Perché giochiamo ai giochi, parte 1
Esiste una qualità effimera che separa i giocatori dal resto dell’umanità, qualcosa che rende noi, noi e loro, non noi. Non sono mai stato in grado di individuarlo del tutto, ma è inevitabilmente lì. Oggi, nella speranza di avvicinarci a quella qualità essenziale di gamerosity, esaminiamo parte di ciò che ci fa battere. In particolare, diamo uno sguardo a ciò che attira diversi tipi di giocatori verso l’hobby. Ogni giocatore gioca per motivi diversi, ma ci sono fili comuni che legano insieme l’esperienza.
Molti giocatori sono motivati dalla sfida che un gioco può presentare. Il successo in un gioco può essere regolato da un’ampia varietà di abilità. Uno sparatutto in prima persona richiede riflessi di contrazione, una mano ferma e la capacità di rimanere calmi sotto pressione. Un puzzle game di parole può richiedere un ampio vocabolario e la capacità di ripensare gli usi delle vecchie parole, ma non misurare la velocità. Una simulazione sportiva potrebbe richiedere una conoscenza approfondita dell’argomento, oltre all’abilità arcade, ma è improbabile che abbia una grande preoccupazione per l’acume linguistico.
Il filo conduttore è che tutti i giochi mettono alla prova alcuni sottoinsiemi delle abilità di un giocatore. Questa sfida può essere un potente motivatore. La sfida Il giocatore motivato è attratto da un gioco che mette alla prova le proprie abilità, preferibilmente uno che le mette alla prova fino ai propri limiti. Il giocatore può anche essere motivato dal miglioramento naturale che deriva dal lavorare al massimo. Sono spinti quindi, non solo a eccellere, ma a migliorare. sfida I giocatori motivati prosperano ogni volta che un gioco spinge il loro set di abilità di scelta, ma possono essere disinteressati ai giochi che cadono troppo lontano dall’obiettivo.
La concorrenza è un cugino stretto della sfida. Molti Giocatori sono spinti dalla necessità di dimostrare di essere i migliori, di confrontarsi con i propri simili e di uscirne vincitori. I giocatori attenti alla competizione vanno da quelli che cercano una sfida in una lotta leale al tipo di bambini che parlano a tutti i costi che ci danno una cattiva reputazione. La concorrenza può essere facile da spingere troppo lontano. Non c’è niente di intrinsecamente sbagliato nell’essere guidati dalla concorrenza. In una certa misura, la concorrenza è solo una sfida portata all’estremo. È solo quando porta a maltrattare il tuo compagno di gioco che inizia a diventare meno una motivazione e più una sfortunata stranezza della personalità. I giocatori motivati dalla competizione prosperano in quei giochi in cui sono messi l’uno contro l’altro con il risultato dettato dall’abilità nel giocare. Spesso diminuiranno in quegli ambienti che richiedono cooperazione, come molti mmorpg, o in giochi in cui l'abilità gioca un ruolo molto minore, come nei giochi di carte o di dadi meno sofisticati.
La prossima settimana daremo uno sguardo ad alcune altre motivazioni comuni dei giocatori, tra cui Creatività ed Evasione.