Perché giochiamo ai giochi, parte 2

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La scorsa settimana abbiamo iniziato ad entrare nella motivazione del giocatore. Abbiamo discusso della sfida e della sua brutta competizione per sorellastra, due delle motivazioni più comuni. Oggi ne guardiamo altri due in procinto di formare un modello generale di ciò che ci muove.

Forse meno comune dei primi due motivatori, la creatività è comunque un’importante forza trainante nella psiche del giocatore. Sebbene all’inizio il gioco non sembri un atto particolarmente creativo, con le sue regole formalizzate e sistemi strutturati, c’è molto più spazio per l’espressione di sé di quanto si possa pensare. Alcuni giochi ci giocano direttamente attraverso presentazioni uniche o temi artistici. I giochi musicali e molti dei titoli dei Sim sono fondamentalmente solo sbocchi espressivi che sono governati da un sistema di regole computerizzato. Altri creativi trovano il loro sbocco nei giochi multiplayer. Il moderno equipaggiamento sportivo MMORPG e le combinazioni decorative si contano a milioni. Il giocatore motivato in modo creativo si diverte a progettare l’aspetto del proprio personaggio e a cambiare il modo in cui interagisce con l’ambiente. I Giocatori motivati ​​in modo creativo prosperano quando sono disponibili punti vendita. Tutto ciò che coinvolge un alto grado di espressione, decorazione o una grande componente astratta li attira. Appassiscono negli ambienti di gioco governati esclusivamente dai numeri e in quelli in cui la presentazione è estremamente omogenea.

Anche se a volte non ci piace ammetterlo, l’evasione è una motivazione che vive nel cuore di ogni giocatore. In base alla progettazione, un gioco crea un mondo intrinsecamente diverso. Anche i giochi che hanno come obiettivo principale la simulazione di alcuni aspetti del mondo reale, trasformano il giocatore in un ruolo che trovano più eccitante del proprio. Fuggire nel ruolo di avventuriero, pilota, quarterback o persino guardiano dello zoo fornisce motivazione a quasi tutti i giocatori. Evasione dai giocatori I giocatori motivati ​​cercano giochi in cui l’ambiente è ricco, completo, reale. Prosperano in mondi in cui la sospensione dell’incredulità è alta, dove possono perdersi nella profondità e nella complessità a loro disposizione. Gravitano verso giochi di ruolo e simulazioni, ambienti in cui il mondo è ricco e credibile. Tendono ad evitare giochi astratti in cui la realtà sottostante è difficile da credere o comprendere. È una sorta di strano paradosso che i mmorpg, con le loro storie incredibilmente profonde e mondi vasti, non siano così attraenti per i giocatori di Escapism Motivated come i giochi di ruolo puri. Questo effetto deriva dall’aspetto multiplayer. I giocatori che parlano in un canale pubblico di argomenti fuori dal gioco o, peggio, degli aspetti meccanici e numerici del mondo di gioco potrebbero rovinare l'Esperienza di evasione e indurli a cercare la compagnia di personaggi non giocanti o altri che condividono le loro motivazioni.

Si è parlato molto degli aspetti negativi dell’evasione. Un giocatore che trascorre troppo tempo in un mondo non proprio può iniziare a perdere il contatto. Questo tipo di dissociazione con la realtà può e ha portato a tutti i tipi di problemi con il lavoro, la scuola e le relazioni personali. Ciò non significa, tuttavia, che la fuga dalla realtà sia essa stessa una cosa malsana. È una parte fondamentale dell’esperienza umana. Il motivo per cui andiamo in vacanza, guardiamo traslochi, ci godiamo eventi sportivi o andiamo in campeggio è intrinsecamente evasivo. Come persone, spesso siamo insoddisfatti della nostra vita. È naturale cercare attività che ci permettano di sperimentare qualcosa al di fuori della nostra quotidianità. Il gioco non è diverso. Tuttavia, come giocatori, siamo una Comunità spesso incompresa. Dobbiamo a noi stessi e al mondo in generale sia combattere con le Informazioni, diffondendo le realtà positive della cultura del gioco e dei giocatori, sia combattere internamente contro l’ossessione. Non importa quanto possa sembrare un buon sostituto del mondo reale, un gioco alla fine è solo un passatempo. Lascialo una volta ogni tanto.

La prossima settimana, concludiamo con l’interazione sociale. Quindi, passeremo a una sorta di teoria unificata su tutto questo.