טיזר מוח המכונה חידות סודוקו

post-thumb

לסודוקו יש ערעור עולמי

חידות סודוקו הן טיזרות מוח שכונו גם תשבצים ללא מילים. חידות סודוקו נפתרות לעיתים קרובות באמצעות חשיבה רוחבית ומשפיעות רבות בכל רחבי העולם.

ידוע גם בשם מספר מקום, חידות סודוקו הן למעשה חידות מיקום מבוססות היגיון. מטרת המשחק היא להזין ספרה מספרית מ -1 עד 9 בכל תא שנמצא על רשת 9x9 המחולקת לשמש ל -3 x 3 תת-רשתות או אזורים. כמה ספרות ניתנות לעתים קרובות בכמה תאים. אלה מכונים נותנים. באופן אידיאלי, בסוף המשחק, כל שורה, עמודה ואזור חייבים להכיל מופע אחד בלבד מכל ספרה מ -1 עד 9. סבלנות והיגיון הן שתי תכונות הדרושות על מנת להשלים את המשחק.

חידות מספר אינן חדשות

חידות מספר הדומות מאוד לחידות סודוקו כבר היו קיימות ומצאו פרסומים בעיתונים רבים כבר למעלה ממאה שנה. למשל, Le Siecle, עיתון יומי שבסיסו בצרפת, הציג כבר בשנת 1892 רשת 9x9 עם ריבועי משנה 3x3, אך השתמשה במספרים דו ספרתיים בלבד במקום 1-9 הנוכחי. עיתון צרפתי אחר, לה-פראנס, יצר בשנת 1895 פאזל שניצל את המספרים 1-9 אך לא היו בו ריבועי משנה 3x3, אך הפתרון אכן נושא 1-9 בכל אחד מ -3 x 3 האזורים בהם ריבועי המשנה . חידות אלה היו תכונות קבועות בכמה עיתונים אחרים, כולל L’Echo de Paris במשך כעשור, אך לרוע המזל היא נעלמה עם בוא מלחמת העולם הראשונה.

האוורד גארנס את האגדה בעצמו

האוורד גארנס, אדריכל בדימוס בן 74, ובנאי חידות עצמאי, נחשב למעצב חידות הסודוקו המודרניות. העיצוב שלו פורסם לראשונה בשנת 1979 בניו יורק על ידי Dell, באמצעות המגזין שלו Dell Pencil Puzzles ומשחקי מילים תחת הכותרת Number Place. היצירה של גארנס הייתה ככל הנראה בהשראת המצאת הריבוע הלטיני של לאונהרד אוילר, עם כמה שינויים, בעיקרון, עם תוספת של הגבלה אזורית והצגת המשחק כפאזל, המספקת רשת שלמה חלקית ודורשת את הפותר. למלא את התאים הריקים.

סודוקו התחיל באמריקה

לאחר מכן נלקחו חידות סודוקו ליפן על ידי חברת פרסום הפאזלים ניקולי. היא הציגה את המשחק בעיתון החודשי ניקולי מתישהו באפריל 1984. נשיא ניקולי, מקי קאג’י, העניק לו את השם סודוקו, שם שהחברה מחזיקה בזכויות סימן מסחרי עליו; פרסומים יפניים אחרים שהציגו את הפאזל צריכים להסתפק בשמות חלופיים.

סודוקו אלקטרוני

בשנת 1989, סודוקו פאזלים נכנסו לזירת משחקי הווידאו כשהתפרסמו כ- DigitHunt בקומודור 64. היא הוצגה על ידי הוצאת Loadstar / Softdisk. מאז פותחו גרסאות ממוחשבות אחרות של חידות הסודוקו. למשל, יושימיצו קנאי הכין מספר מחוללי פאזלים ממוחשבים של המשחק בשם Single Number עבור Apple Macintosh בשנת 1995 הן באנגלית והן בשפה היפנית; עבור הדקל (PDA) בשנת 1996; ול- Mac OS X בשנת 2005.