היסטוריה קצרה של טטריס

post-thumb

הראשון מסוגו

טטריס היה משחק המחשב הראשון שכלל נפילות של חתיכות טטרומינו שעל שחקן המשחק ליישר על מנת ליצור קו בלתי שבור אשר נעלם לאחר מכן על מנת לפנות שטח משחק נוסף. אם השחקן אינו מסוגל ליצור קו בלתי שבור, מרחב המשחק צפוף במהירות עד לנקודה בה אין יותר מקום פנוי והמשחק נגמר.

משחק טטריס תוכנן לראשונה בשנת 1985 בברית המועצות לשעבר על ידי אלכסיי פז’יטנוב. הוא רץ על מכונה בשם Electronica 60 אך הועבר במהירות להפעלה במחשב IBM של יבמ באותו חודש לשחרורו הראשוני. חודש לאחר מכן והמשחק הועבר לשימוש ב- Apple II וב- Commodore 64 על ידי צוות תכנות בהונגריה.

הגיע לאמריקאי בשנת 1986

המשחק התגלה במהרה מבית תוכנה בבריטניה, אנדרומדה, ששחרר אותו בבריטניה ובארה"ב בשנת 1986, אם כי המתכנת המקורי פז’יטנוב לא הסכים לכל הסכם מכר או רישוי. עם זאת, אנרומדה הצליחה לרישוי זכויות יוצרים למשחק ושיווקה את טטריס כמשחק הראשון מאחורי מסך הברזל. טטריס היה להיט מיידי והתחבר לאלפי אנשים.

חברה חדשה, ELORG, ניהלה משא ומתן מטעם פז’יטנוב ובסופו של דבר זכויות הרישוי הוענקו לנינטנדו בשנת 1989 תמורת סכום של בין 3 ל -5 מיליון דולר. נינטנדו הפעילה במהירות את כוחה הארגוני ואסרה על כל חברה אחרת לשווק את המשחק שאנדרומדה נתנה לו רישיון, כולל אטרי. עם זאת, טטריס הפך למשחק הנמכר הגדול ביותר בכל הפורמטים באותה תקופה.

כיום טטריס עדיין פופולרית מאוד, עם גרסאות הפועלות בכל הפורמטים, ועדיין מצליחה לגרום לאנשים להתחבר למשחק הפשוט אך הממכר שלה.