מבט לאחור על היסטוריית משחקי הווידאו

post-thumb

מבין כל הדברים שיצרו שנות השבעים, יש מעטים שהשפיעו כה הרבה על תרבות כמו משחקי וידאו. אין שאלה לגבי זה משחקי וידיאו היו כוח משמעותי בחברה ואחד ממטרות הפנאי הפופולריות ביותר. רוב הסיכויים שאם אתה מתחת לגיל 40, שיחקת אותם, חלקנו הרבה. היו אטרי, אינטליוויזיון וקולקוויזיון. אל תשכח את סגה ואת נינטנדו. כיום ישנם אתרי אינטרנט המאפשרים להוריד משחקים מקוונים בחינם.

ואם אתה זוכר את הימים האלה בסוף שנות ה -70 ותחילת שנות ה -80, אתה זוכר שהמשחקים הסתמכו על שיפורים גרפיים ודרכים טובות יותר לירות באויב. זה היה פחות או יותר מרדף בודד. עם עליית האינטרנט ומשחקים מקוונים לעומת זאת, הרבה דברים השתנו, כולל היכולת להוריד משחקים ומשחקים מקוונים, מה שהופך משחקים לפעילות חברתית יותר, עם הרבה שחקנים, או יריבים שמשחקים אחד את השני ממדינות שונות. זה עשוי להיות השינוי הגדול ביותר ‘והיתרון האחרון שמשחקים מציעים לעולם.

אבל מה עם הימים הראשונים? איך הכל התחיל ומה היו משחקי הווידאו שהגדירו את העידן?

החדשנים

אנשים רבים חושבים שפונג היה המשחק הביתי שהתחיל את הכל, אבל באמת היה זה מגנווקס ומערכת ‘האודיסיאה’ שלהם בשנת 1972. למרות שזה היה פשוט מאוד, זה עדיין היה הראשון. היו בו שנים עשר משחקים פשוטים עם שכבות-על גרפיות. עם זאת, היה הרבה מקום לשיפור, וכאן פונג נכנס לשחק.

נולאן בושנל יצר את פונג יחד עם אל אלקורן, מייסד עטרי. השמועה אומרת שכאשר אב הטיפוס נבדק בבר בקליפורניה, המכונה התקלקלה לאחר יומיים, מכיוון שהיא כל כך פופולרית. השלב ההגיוני הבא היה יצירת גרסה ביתית. אז, שנה לאחר מכן, עטרי שחרר את פונג, עם משוטים מובנים, ורמקול. כמובן, פונג זכה להצלחה אדירה וייצג שלב חדש בהתפתחות המשחקים. יותר משישים פונג-אוף פונג יופקו, אך עטרי שלט בשוק.

הבא היה הטמעת המיקרו-מעבד, שכל התעשייה אימצה. כתוצאה מכך, ניתן לפתח מערכות מסובכות יותר. מערכות אלה ייצרו אפקטים גרפיים ושמיעתיים פורצי דרך וחדשניים שלא נראו מעולם. הצרכנים אכלו את זה. התעשייה בערה. רק בשנת 1981 הוצאו חמישה מיליארד דולר על מכונות ארקייד וידאו ומיליארד דולר נוסף הוצא על מערכות משחקי וידאו ביתיות. מערכת ה- VCS / 2600 של Atari נותרה השחקנית הדומיננטית עד 1982, כאשר שוק המשחקים חווה התרסקות.

מה היו כמה מהמשחקים הנהדרים? מה עם פאק מן? פאק מן, הכתם הצהוב שאכל נקודות ונמנע מרוחות דמויי קלמארי, היה תחושה עולמית וכנראה המשחק הגדול ביותר בכל הזמנים.

Space Invaders היה עוד משחק פופולרי להפליא. למעשה, זה באמת סימן נקודת מפנה למשחקי ארקייד, והביא אותם מהברים ולמקומות ידידותיים למשפחות כמו חנויות ומסעדות. הנחת היסוד של פולשי החלל הייתה לעצור פלישת חייזרים. הנוסחה הפשוטה הזו המשיכה להיות משחק הארקייד המצליח ביותר בכל הזמנים.

ואז היה סופר מריו, שהיה גם ענק. זה היה מעורב באנטי גיבור איטלקי שתוכנן בכוונה כדמות שכולם יכולים להתייחס אליה. זמן קצר לאחר מכן הגיעו זלדה, מטרויד וקלאסיקות אחרות.

עלייתו ונפילתו של עטרי

עטרי היה הדבר החם ביותר בעולם הגיימינג בתחילת שנות ה -80. כיום הם שריד לתפארת העבר. אז מה קרה? עטרי קיבל כמה החלטות רעות, ולמרות שזה קצת מסובך, זה מועיל להבין את המצב. באותה תקופה בעולם המחשוב יושמו מדיומים מגנטיים באחסון הנתונים המשמש במכונות ארקייד. מדיומים אלה אפשרו קיבולת זיכרון גבוהה יותר ממחסניות ROM.

בשנת 1982 הייתה לאטרי אפשרות לכלול כונן דיסק במערכות שלהם. הפרש המחירים היה סמלי, וקיבולת הזיכרון הייתה משמעותית. אולם עטרי חשב שתקשורת מגנטית ‘שברירית’ מכדי שהצרכן יוכל לטפל בה בצורה מספקת. ה"דאגה “של עטרי ללקוח חזרה עליהם. בשנים הקודמות היה קו דק מאוד המפריד בין איכות משחק הארקייד לאיכות המשחק הביתי. עם ארקדות המשתמשות ביכולות אחסון הגדולות פי עשרה עד ארבעים וחמש ממערכות ביתיות הקו הדק הפך לתהום. נראה כי משחקי ארקייד התפתחו באופן אקספוננציאלי, בעוד שמערכות ביתיות נראו ‘תקועות בעיוות זמן’.

הציבור התעניין במהרה בקונסולות הספציפיות למשחקי וידאו והמכירות צנחו. זה יסמן את סוף תקופת שלטונו של שוק משחקי הווידאו.

עליית החדש

בשנת 1984 הכל השתנה. הסיבה? שני חידושים הורדת העלות של שבבי Dynamic RAM (DRAM) שאפשרו זיכרון רב יותר, וייצור מעבדים בעלי הספק גבוה יותר של 8 סיביות, שהוזיל את מחירי השבבים הקודמים. סגה, שחקן חדש במערכות משחקים ביתיים, נכנס לשוק הקונסולות עם מערכת ה- Master 2. מערכת Sega Master תמכור מאוד