מבט פנימי על MMORPG

post-thumb

MMORPG מייצג Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game ו- MMORPG הוא פשוט ז’אנר של משחק מחשב בו ישנם מאות (בדרך כלל אלפי או אפילו מיליונים) שחקנים מכל רחבי העולם.

נווט בעולם אמיתי

ברוב MMORPGs השחקן לוקח את התפקיד של דמותו שלו ועליו לנווט באיזשהו עולם או תחום על מנת להשלים משימות ומשימות. בדרך כלל עולמות אלה יהיו קבועים, יתארחו בשרת קבוע, ולפעולות שיבוצעו על ידי השחקנים תהיה השפעה על התחום או על העולם. ובכך הופך אותו לאינטראקטיבי, גם כאשר השחקן אינו משחק את המשחק. זה ידוע כ"זמן אמת “וככה MMORPGs מחקים את העולם האמיתי. במקרה מסוים אחד ב- World of Warcraft, התרחש אירוע שבו אפקט כישוף שהוריד את בריאות השחקנים לאט לאורך זמן התפשט משחקן לשחקן. השפעת המחלה יצאה משליטה וכששחקנים חזרו לעיירות וערים הנגיף התפשט והפך למגיפה. מאוחר יותר, שוחרר תיקון לתיקון הבעיה, אך הקהילה הייתה המומה עד כמה ההתנהגות שנראתה במשחק דומה לחיים האמיתיים.

רוב MMORPGs, כמו World of Warcraft ו- Guildwars, מבוססים על פנטזיה ומיתוס וכוללים קסמים וכישופים. חלקם מבוססים בחלל, שם עליכם לפקד על חללית או על הפלנטה שלכם. חלקם אף מבוססים על העולם האמיתי, ועם המצאת מפות גוגל יתכן בהחלט שיהיה עולם MMORPG המדמה מקרוב את העולם האמיתי, ואולי אפילו יכול לבקר בבית משלך!

משחקי פריסט היו MUDs

MUDs, או מבוכים מרובי משתמשים, היו MMORPG הראשונים. בדרך כלל מדובר בתוכניות פשוטות מבוססות טקסט, בהן השחקנים משתמשים בפקודות כדי לשלוט באינטראקציה שלהם, עם העולם ושחקנים אחרים. למרות שקיימות גרסאות גרפיות דו-ממדיות פשוטות ואפילו MUDs 3D. בדומה ל- MUD הם MMORPG מבוססי דפדפן, כמו RuneScape, המושמעים לחלוטין בדפדפן המשתמשים. הם יכולים להיות דפי טקסט פשוטים או עיבודים תלת ממדיים מורכבים ולהציע פונקציונליות דומה של mmorpg מפותחים יותר, בדרך כלל בחינם.

MMORPG היו כמעט לא ידועים לפני כמה שנים, וכעת הם נפוצים עבור רוב הגיימרים. למעשה ההכנסות העולמיות ל- MMORPG עברו כחצי מיליארד דולר בשנת 2005, וההכנסות המערביות עלו על מיליארד דולר בשנת 2006.