שיטות עבודה מומלצות עבור לוחם בעולם

post-thumb

תפקידו של הלוחם הוא להכות ללא הפסקה. בעוד שיש קומץ שיעורים ב- World of Warcraft שיש להם את היכולת לטנק, הלוחם עומד מעל כולם עם יותר כישרונות, יכולות וציוד המיועד לתפקיד. במסגרת קבוצתית, אם הלוחם ימות תחילה, הם מתו בידיעה שהם עשו את עבודתם כמיטב יכולותיהם. יש שחקנים שמצליחים להחזיק את האגרו ממפלצות יותר מאחרים, אך נאמר נפוץ כי מיכל יעיל הוא 10% הילוך, 10% בניית כישרונות ומיומנות של 80%.

חלק גדול מהטנקינג האפקטיבי נמצא מחוץ לידיו של הלוחם. אחת הכשלים הנפוצים שביצעו שחקני World of Warcraft היא שאם טנק מאבד שליטה על מפלצת, הוא טנק רע. אמנם יכול מאוד להיות שזה נכון, המקרה יכול להיות דווקא הפוך. יש מספר מצומצם של דברים שלוחם יכול לעשות כדי ליצור איום על יצור. בהנחה שהמיומנות, כשרונות הבנייה קיימים והציוד נאסף, הוא יכול לבנות איום רב. יש גבול עליון לאיום שניתן להשיג. כאשר דמות מוקצית לטנק, הוא לא יפיק את רוב האיום שלו מפגיעה במטרה. מחוץ למעמד הלוחם, התמודדות עם נזק היא הדרך הטובה ביותר להגביר את האיום על מפלצת. לאורך תקופה מסוימת, האיום הנזק שנגרם על ידי דמות אחרת יכול להתגבר על האיום שנוצר על ידי הטנק. במצב כזה, כל עוד הלוחם ניצל את כל יכולותיו למקסימום יעילותם, אין שום דבר אחר שהיה יכול לעשות בכדי לשמור על מוקד האויב. מפלגה שיודעת זאת ויכולה לנהל את האיום שלהם מקלה על חיי הטנקים. ברמות נמוכות יותר, הקבוצה נוטה להאשים את הטנק אם הוא מאבד שליטה על המפלצת. במשחק הסיום ארבעים מקרים, הקבוצות החכמות נוטות להאשים את השחקן שמשך את המטרה בכך שלא ניהל את האיום שלו.

הלוחמים תלויים מאוד בסוג הציוד שהם משתמשים בו. אם המטרה היא לשחק במקרי פשיטה בעוצמה גבוהה יותר, יושקע זמן רב באיסוף הציוד. עבור טנק, יש לבחון שלושה דברים עיקריים בעת איסוף ציוד: סיבולת, דירוג שריון והגנה. סיבולת מעניקה לדמות עשר נקודות פגיעה לנקודה. זה אולי לא נראה כמו הרבה, אבל בדיוק כמו אגורות בחזרה חזירית, זה מתחיל להסתדר. דירוג שריון מוריד את אחוז הנזק הנכנס. ההגנה מעלה את המיומנות של אותו שם, ומורידה את הסיכוי שאויבים יפגעו באופן קריטי במיכל בנקודת אחוז על כל עשרים וחמש נקודות הגנה. למרבה המזל, World of Warcraft מציע מבוכים רבים ושונים לזחול על מנת לאסוף ציוד עם כל ההטבות הללו. על חלקי שריון אפיים, השחקנים ימצאו בונוסים לחסימת מיומנות או להתחמק מאחוזים, וגם אלה נחמדים, אך אלה יגיעו רק לאחר זמן בילוי. יהיה הרבה זמן שהדמויות יסתמכו על ציוד נדיר ונדיר שקל הרבה יותר להשיג.

מתוך 51 נקודות הכישרון ש- World of Warcraft מציע לשחקניו, שמונה עשרה כאלה צריכות להיות מוקדשות לעץ ההגנה. לטנק להצטיין בעבודתו, האינטרס שלו הוא לשלוח נקודות על הכישרונות Defiance, Toughness and Last Stand. לא כישרון של חמש נקודות בדרג הראשון של כישרונות שלוחם יכול לגשת אליו באמת עולה על השני, האחד מעלה את הסיכוי לחסום עם מגן, והשני מעלה את הדמויות להגנה טבעית. שתיהן אפשרויות טובות, אך עדיין אינן נדרשות למיכל אופטימלי. בשכבה השנייה, חמש נקודות ב- Toughness מעניקות לך תרומת שריון גבוהה יותר בעשרה אחוזים, ובדירוג השריון הגבוה לוחם יכול להשיג כישרון זה יכול להקטין את כל הנזק הנכנס בעד חמישה אחוזים. גם בדרג שני נמצא כישרון Bloodrage משופר. כישרון שתי הנקודות הזה שימושי, אך לא נדרש לטנק. זה נדרש לקבל גישה לשכבה השלישית של הכישרון האחרון. העמדה האחרונה מגדילה את נקודות הלחץ הנוכחיות והמרביות של הלוחמים בשלושים אחוזים למשך עשרים שניות, נהדר לזמנים שבהם ההחלמה מגיעה רק שנייה מאוחר מדי. לבסוף, כישרון ההתרסה מעלה את האיום שיצר הלוחם בחמישה עשר אחוזים. ללא כל הכישרונות הללו, הלוחם אינו מסוגל להיטיב כמיטב יכולתו של הכיתה.

הציוד נמצא במקום, כישרון הטובה הוא טוב, אבל הדבר החשוב ביותר לטנק ביעילות הוא המיומנות. זה לא קשה למיכל. זה פשוט דורש ידע. סנדר שריון הוא מצרך העיקרי של כל טנקים. זו הדרך היעילה ביותר לאסוף זעם בשלב מוקדם בקרב, וזה מקל על האויב להרוג על ידי הורדת דירוג השריון שלו. יכולת נוספת שנמצאת בשימוש נרחב היא שביתת גבורה. טנקים מסוימים משתמשים בשתי היכולות הללו והם מצליחים לשלוט במפלצת. במאבק ממושך זה לא יספיק. ישנן שלוש יכולות מלבד שריון סנדר המאפשר לטנק לצבור כמה שיותר אגרו. חסימת מגן, אף שהיא אינה יכולת יצירת איום בפני עצמה, אך היא מבטיחה חסימה, אשר בתורה מאפשרת לטנק להשתמש ביכולת הנקמה.