סקירת משחקים Gibbage

post-thumb

גיבג’ה המיוחל והמהולל של דן מרשל יצא סוף סוף לרחובות, אבל האם זה היה שווה לחכות? בסביבות שנתיים בפיתוח, גיבג ‘הוא מושג פשוט יחסית עם שאיפות גבוהות בעליל - יכולת משחק על מורכבות טכנולוגית, ובכך חווית’ אינדי ‘אמיתית מכל הבחינות.

פלטפורמה דו-מימדית בסגנון ימי הזוהר של 16 סיביות, גיבג ‘לוקח אוסף פריטים מבוסס תזזיתיות ומוסיף תחושה של משחק-מוות אחד-על-אחד מודרני יותר להליכים, וכתוצאה מכך כל הטירוף של משחק מרובה משתתפים. של Counterstrike אבל כל הקסם של פעם של האחים בוננזה או צ’י ביצה. ל- Gibbage אין תמיכה ברשתות, אז צפו לבונוס הנוסף בסגנון רטרו של להיות במרחק של חבר של חבר שלכם, שבדיוק כמו בימים הטובים נאלץ לשתף את המקלדת שלכם וגם את המסך שלכם!

כל שחקן מיוצג על ידי תא דמוי תרמיל בצידו שלהם של המסך, שממנו, כל אחד אחר אחד, יוצאים אספקה ​​בלתי מוגבלת של “שיבוטים” עם נשק נשק, שמשימתם היא לאסוף גבישי כוח שנפלו באופן אקראי מכל רחבי רָמָה. גבישים אלה מועברים חזרה לתרמיל, ומתווספים לכמות הכוח שעומדת לרשות השחקן. משיכת מלחמה מתרחשת כאשר כל שחקן מגדיל את כוחם על ידי אבטחת גבישים, אך יחד עם זאת מסתכן באיבוד כוח על ידי הריגה (ושימוש בכוח להולדת שיבוט נוסף) או איבוד גבישים לאופוזיציה. כל אותה העת, רמת הכוח של כל שחקן סופרת לאחור בהתמדה, והשחקן הראשון שהגיע לאפס מוכרז כמפסיד.

ניתן לשפר את כלי הנשק מעבר לאקדח המסופק על ידי נוכחות מזדמנת של גבישי בונוס להפעלה, ואלה בדרך כלל שדרוגים אופייניים כמו רקטות הביתה, מוקשים יבשים או לייזרים. עם זאת, גבישי הבונוס מסוגלים גם לחוקק שינויים במעמד ‘שלילי’ על האויב, לעתים קרובות עם השלכות מצחיקות. אלה כוללים אבני חן כמו מצב ‘חסר זרועות’ בו חכם חסר המזל יבלה מספר דקות בריצה ולא יכול לירות, עם דם שנשאב מהפלג גוף העליון חסר הגפיים, או ‘קריו’ בו השחקן היריב יוקפא במקום למשך משך זמן.

המטרה, למעשה, היא עוד ‘תכונה’ שראויה לדיון, מכיוון שמשחק זה טעון לחלוטין בחומר האדום. המוות יביא בדרך כלל למקלחת של גיביות (ומכאן הבחירה הטיטולרית) וגולגולת מתגלגלת באופן קומי, וככל שמתחולל קרב, שרידים מפוזרים אלה יצטברו עד שהשלבים יתחילו להידמות לאזורי מלחמה מהסדר הגבוה ביותר - לא לילדים (או, ככל הנראה, קוראי דיילי מייל), זה.

עם יותר מ -24 מפות זמינות, יש כאן הרבה כדי להעסיק את הגיימר המזדמן או הרציני יותר, והיזם שילב בצורה הגיונית מערכת נעילה כדי לשלוט בזמינות של כל שלב, והוסיף עוד יותר לתחושה של “עוד פעם אחת” נראה שגיבאז ‘מתוכנן מסביב.

אבל לכמה זמן בעצם תרצו לשחק בגיבג ‘? בתור התחלה, כמשחק של שחקן יחיד, גיבג ‘גובל בחסר תועלת. יריב ה- AI מתחיל להיות לא תקוע ברגע שמציגים רמות עם כל סוג של מכשול מסוכן - מטיח את עצמו בעליזות לבורות לבה בניסיון לשחזר גבישי כוח שנפלו באקראי על המשטח הקטלני. אם אין לך חברים, הרחק מגיבג ‘! מרובי משתתפים (ללא ספק המטרה האמיתית של המשחק הזה), לעומת זאת, היא חוויה שברגע שמתאקלמים בספריטים הזעירים ולעיתים קרובות בפיסיקה די בלתי צפויה, יכולים להפוך לבזבוז בזמן אמת. סיבוב מלא, ארוך או קצר, יתקיים בדרך כלל בצורה מאוזנת למדי, עם מגוון קבוע של כוח וגבישי בונוס המגיעים באופן קבוע. אולי הביקורת היחידה כאן היא הנטייה למשהו של עומס גבישים מוקדם יותר במשחק (לעתים קרובות שלוש או ארבע נופלות ברצף מהיר), עם מאוחר יותר מחסור בהיות השחקנים לא ימצאו מה לעשות אלא להפנות את תשומת ליבם לכל אחד מהם. אחר, ולעתים קרובות גורם לעשירים להתעשר מבחינת רמות הכוח.

יש לשים לב גם לבונוס הקריו, המקפיא את היריב לזמן כמעט בלתי נסבל; מתן מפנה שולחני אמיתי בהון המשחק ותסכול עצום אם יתרון גדול היה ביד לפני שנמחץ על ידי צעד מהיר אחד זה.

לסיכום, גיבג ‘הוא תואר נועז, הומוריסטי ומשחק להפליא, אשר במחיר של £ 6 בלבד, ניתן לסלוח לו על בעיות המשחק המכושטות שלו בכך שהוא מציע חווית משחק מתמשכת, מבדרת ועמוקה להפליא (מרובי משתתפים!) שצריכה לצאת לשידור חי המחיר המבוקש שלה די הרבה זמן. רול על המהדורה הבאה של דן מרשל!

ציון: 7/10.