המשחק מקל על הבדידות.
המשחק פופולרי בקרב בני נוער, נשים, ילדים, כמו גם גברים. אנשים מבוגרים אומרים שהם משחקים משחקים מכיוון שזה מקל על הבדידות ומכניס אותם למגע עם אחרים. הסטטיסטיקה מגלה כי 41% מהמשחקים הם נשים ולמעלה מ 43% מהגיימרים בגילאי 25-49. והמחקר צופה ששוק המשחקים בשנת 2005 יעמוד על 29 מיליארד דולר.
שחקנים יכולים לבחור בין משחקים מאוחסנים למשחקים מקוונים. משחקים מאוחסנים משוחקים בקונסולות ואילו משחקים מקוונים משחקים במחשב באמצעות חיבור לאינטרנט בפס רחב או בחיוג. הגידול במשחקים מקוונים על פי חברת מחקר IDC אמורה לגעת ב 256 מיליון משתמשים עד שנת 2008. וכי המשחק הוא עסק רציני מתואם עם אירוח כנסים בינלאומיים המוקדשים למשחק והיווצרות “משחק מיוחד של עניין מיוחד” קְבוּצָה.'
המשחק לוכד את דמיונם של השחקנים ומשתמש בחושים: ראייה, צליל, כמו גם מגע. רבים זקוקים לשימוש במודיעין כמו גם באסטרטגיה. גרפיקה מורכבת, צבעים, מציאות וירטואלית איכותית כל אלה אמורים לתפוס כמו גם לתפוס את תשומת ליבם של השחקנים. משחקים מרובי שחקנים מעלים את העניין לשלב הבא ‘מציעים אתגרים כמו גם אופקים חדשים שיש לכבוש.
המשחקים שמשוחקים באינטרנט הם כאלה שמשתתפים חכמים מוצאים דרכים לדחוף את המשחק מעבר לגבולות הגלויים שלו, אפשר אפילו לרמות מכשירים כדי לעקוף את הבעיות שמציב המשחק. משחקים בודקים את הכישורים, האינטליגנציה, יכולת הריכוז כמו גם הטכנאים יודעים כיצד.
לארכיטקטורת המשחקים המקוונים שישה היבטים עסקיים: המנוי; המפרסם; ספקית פלטפורמת המשחקים; ספק שירותי הפס הרחב; ספק שירותי הרשת; וספק תוכן המשחקים. מדובר בהכנסות מעסקים גדולים בשנת 2005 צפויות להיות: 9.4 מיליארד דולר עם הכנסות מתוכנה ותוכן שנגיעה ל -16.9 מיליארד דולר.
עם זאת, יש חיסרון, המשחק יכול להתמכר ולהשפיע על ילדים נורמליים להפסיק ללמוד, עקרות בית מזניחות את שגרת יומם, ואנשים מתפתים לשחק משחקים אפילו בעבודה. זה יכול להוביל להתאבדויות, חוסר איזון נפשי כמו גם להרוס נישואין וקריירה. גיימרים הופכים לסוגרים ולעתים נדירות יוצרים קשר חברתי מחוץ לקבוצות המשחק שלהם.
מחקרי התמכרות מצביעים על כך שמשחקים עלולים לגרום ל: אובססיה, הזנחה, שקר, התנהגויות לא מקובלות מבחינה חברתית, תסמונת התעלה הקרפלית, יובש בעיניים, הזנחת היגיינה אישית וכן הפרעות שינה.
אתרי המשחקים הפופולאריים כוללים: משחקי MSN עם 3.4 מיליון משתמשים רשומים מדי חודש; פוגו שמונה 8.6 מיליון משתמשים רשומים מדי חודש; ומשחקי יאהו שבהם רשומים 10.1 מיליון משתמשים חודשיים.
אנליסטים צופים כי עד שנת 2007 המשחק המקוון יעמוד על לפחות 285 פיטבול בחודש, ההכנסות שמופקות מנויים מקוונים למשחקים צפויות להגיע לכ- 650 מיליון דולר בשנה.
העתיד על פי פיטר מולינו הוא בפיתוח משחקים ש’תגמלו שחקן על חשיבה ויצירתיות ‘מהקופסה. על המשחקים לעודד את השחקנים להיות אינטראקטיביים ולהחליט את הכיוון שהמשחק יקח.