כיצד ניצלו משחקי ויוונדי על ידי World of Warcraft

post-thumb

יחידת משחקי הווידיאו של ויוונדי, שכבר הייתה עסק גירעוני עבור קבוצת התקשורת הצרפתית, נהנית כיום מאחד מקצוות הרווח הגדולים ביותר בתעשייה בזכות משחק: World of Warcraft.

עולם משחקי ה- Warcraft כינס למעלה מעשרה מיליון משתמשים מאז השקתו בשנת 2004, ונשיאת משחקי Vivendi, רנה פניסון, אומרת כי היא יצרה שוק חדש לחברה ולתעשייה כולה. “אני מאמין שנפתח שוק נהדר”, אמר פניסון לסוכנות הידיעות רויטרס בראיון לאחר הצגת התוצאות השנתיות של הקבוצה. ‘זה משנה את הדרך בה האנשים מנגנים משחקי וידאו.’

היריבה הצרפתית של ויוונדי, Infogrames, השולטת באטרי בארצות הברית, אישרה החודש כי המשחקים ברשת יהוו את מנוע הצמיחה של הענף ויכין חדר אחד מכל משחקי הענף בשלוש שנים. World of Warcraft הוא משחק בו המשתמשים מכירים חברים ואויבים בעולם וירטואלי שנוצר על ידי דרואידים, גובלינים ופיות, ולעיתים מוצאים את תאום הנפש שלו בחיים האמיתיים. בשנה שעברה חבילת ההרחבה ‘מסע הצלב הבוער’ עלתה על הציפיות ממכירות, ויוינדי המתינה שכך יקרה עם החבילה למשחק, ‘זעמו של מלך הליך’, שהיא תושק בסמסטר השנה .

בין השנים 2003-2007, משחקי ויוונדי הכפילו את חשבוניתם תמורת יותר ממיליארד אירו (1,52 מיליארדי דולרים) והפכו נזק תפעולי של כ -200 מיליון יורו לרווח של 181 מיליון. “World of Warcraft היה המרכיב המהותי שהוא הפך את משחקי Vivendi”, אמר פניסון. אם למשחקי Vivendi לא היה תואר כה פופולרי, החברה מעולם לא הייתה זוכה לחיבתו של Activision, המפיק שעומד מאחורי ההצלחות כ"גיבור גיטרה “ואשר הקבוצה הצרפתית סגרה שותפות של 18 מיליארד דולר בדצמבר עברה שנה, אמר פניסון. במשחקי ויוונדי יהיו בין 52 68 אחוזים מהחברה המוסכמת Activision Blizzard, תלוי בתוצאה של הצעות הפעולה.

לשנת 2009, משחקי Vivendi חזו כי החשבונית הסכימה על 4,3 מיליארד דולר, רווח תפעולי של 1,1 מיליארד דולר.

פניסון יהיה מנהל החברה החדשה. “השילוב בין שתי החברות יוצר קבוצת בוננזה מבחינת תיק המוצרים ופוטנציאל הפיתוח”, אמרו.