איך World of Warcraft הפכו למשחק הממכר הבלתי ניתן לעצירה הזה?

post-thumb

משחק מקוון מאסיבי מרובה משתתפים מקוון World of Warcraft הוא ללא ספק משחק המשחק המקוון המסיבי מרובי משתתפים הפופולרי ביותר שנוצר אי פעם. מיליונים נכנסים כל יום לחיפוש בעולם הענק של אזרוט להרוג דרקונים, אויבים אפיים אחרים, ואולי הכי חשוב, זה את זה. מה הופך את המשחקים האלה למרתקים כל כך?

אף על פי שמשחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים מקוונים כבר שנים, לקח זמן רב עד שלהיט הפריצה של הז’אנר צץ סוף סוף. הנה משחק התפקידים המקוון שאתה צריך לשחק, לא משנה מי אתה. פשוט בגלל שהגרפיקה והנופים עוצרי נשימה ואין משחק אחר כמו בעולם עד היום.

World of Warcraft בפשטות, הוא משחק. זה משחק גדול מאוד עם בסיס שחקנים גדול מאוד, אך בכל זאת הוא עדיין משחק, וכשאתה מגיע אליו ממש, הוא משתרע על יבשות, גזעים, גילאים ואפילו עולמות.

בתור התחלה, זה עצום וגדל. עם הרחבות חדשות כל הזמן ועולם מסיבי מלכתחילה, יש הרבה מה לחקור באזרוט. מיערות יפהפיים ועד קברות חשוכים וכל מה שביניהם, יש נוף עצום עם הרבה מגוון להרפתקאות. בליזארד יש כישרון לעצב עולמות שמתכופפים לחברות הבדיוניות המאכלסות אותם, ועולם אזרוט מרגיש חי מאוד למרות המראה המצויר.

ב- World of Warcraft, אתה יוצר את האלטר אגו שלך על ידי בחירה ממגוון גזעים צבעוניים ושיעורים חזקים, ואז אתה מתחיל לחקור, לחפש, ולהילחם באזרוט. World of Warcraft הגיע אחרי Warcraft III, עוד משחק תפקידים מהנה במשחקי מחשב. המשחק הוא תיאור מושלם של המונח פנטזיה, הנופים יפים, הדמויות ובעלי החיים אינם מהעולם הזה, והמבנים מסיביים.

אין שום דבר דומה לזה בשום מקום אחר, למרות שרבים אחרים ניסו. הם לא נכשלו, אבל הם לא יכולים לעמוד בדיוק בסטנדרטים שנקבעו על ידי World of Warcraft.

World of Warcraft הוא משחק פנטזיה בו שחקנים יכולים לקחת על עצמם מסווה של דמויות שונות בעולם המכונות בפי כל Azeroth, המקום בו מוגדר World of Warcraft.

אחרי אינספור שעות בילוי במשחק, הרושם הראשוני הנהדר לא נשחק. סגנון משחק זה ידוע לשמצה בזכות היותו כיור זמן וכפי שהכריח את השחקנים לעסוק במשחקיות מונוטונית שחוזרת על עצמה במשך שעות על גבי שעות על מנת להתקדם. אך לעומת זאת, World of Warcraft ימשיך לזרוק אליך מגוון, ומערכת הלחימה שבלבה מציגה קרבות מהירים, קרביים, מלאי פעולה המהנים ואינטנסיביים, בין אם אתה נלחם לבד או בקבוצה. יתר על כן, World of Warcraft משיג סוף סוף את המטרה המבוקשת הזו של משחקים מרובי משתתפים מסיביים רבים, והיא לגרום לשחקן להרגיש מתוגמל ללא קשר לכמה זמן הוא או היא משקיעים בישיבה אחת.

אם אתה מכור למשחקים אז המשחק הזה הוא אחד מ- mmorpg הטובים יותר שאתה צריך לנסות אם אתה מקבל את ההזדמנות. זה לא משחק חינם וכדי לשחק אותו תצטרך לשלם עבורו.

כל זה לא יכול להיות כלום, אלמלא המשחק המקוון. יש את הכיף בלשחק עם חברים ולהתאגד בכדי להשיג הישגים אפיים של גבורה, והריגוש של יריבים מדברים מכה שמעזים לערער על הדומיננטיות של הגילדה שלך. יריבים אנושיים נוטים להיות הרבה יותר מרגשים מנגני מחשב הנשלטים על ידי רובוט; עבור הלודיטים שקוראים את זה, האם אתה מעדיף לשחק פוקר או זבל נגד מחשב או נגד אנשים אמיתיים שאתה מכיר? שם טמון הערעור של World of Warcraft.

ב- World of Warcraft אף פעם לא נגמר לכם הדברים לעשות כיוון שרוב המשחק בנוי סביב קווסט. בכל פעם שתיכנס למיקום חדש חשוב בפעם הראשונה, אתה תרגיש כמעט המום ממספר המשימות הזמינות, שתוכל לזהות בבירור מכיוון שדמויות נותנות משימות עומדות שם בצורה מועילה עם סימן קריאה גדול ומורגש מעל ראשם. . למרבה המזל, משימותיהם של יותר מאלף המשחקים ניתנות לניהול למדי בכך שהן מוצעות לך רק כשאתה כשיר להשלים אותן, ותוכל לא לקיים יותר מ -20 משימות בהמתנה בכל פעם. בסופו של דבר תצטרך לחזור ולהשלים מסע כדי שתוכל להגיע למחרת. ג’וני ריידר הוא שחקן מומחה של העולם המהפכני של mmorpg Warcraft. קבל גישה אל www {anchors} העדכני ביותר על ידי ביקור בקישור הקודם.