שש-בש מקוון
לשש-בש יש היסטוריה ארוכה מאוד בכל זאת, ללמוד לשחק בשש-בש הוא פשוט. זהו משחק מיומנות ומשחק, שלצערנו, אנשים צעירים רבים כיום אינם מכירים כל כך. ובכל זאת, היכרות עם אופן המשחק של שש-שש לא אורכת זמן רב במיוחד. הודות לעליית האינטרנט, ללמוד כיצד לשחק שש-בש קל יותר מאי פעם ומשחק השש-בש נהנה מהתעוררות מחודשת של פופולריות. אתה יכול לשחק באופן מקוון, להוריד משחקי שש-בש מהאינטרנט ולשחק עם אנשים אחרים או נגד המחשב.
רוב האנשים מכירים את המשחקים שהקימו שני שחקנים, לוח שש-בש אחד, וכל שחקן מקבל 15 צ’יפים. כשתלמד כיצד לשחק שש-בש, תגלה שמטרת המשחק היא להעביר את השבבים מהלוח ללוח הביתי שלך ולבסוף לערימה המנצחת שלך. האדם הראשון שמנקה את הלוח בהצלחה מכל השבבים שלו זוכה במשחק. לוח השש-בש מחולק לארבעה חלקים. כשמסתכלים על הלוח מאחד מהצדדים של השחקן, הרבע של לוח השש-בש הכי קרוב אליכם הוא הלוח הביתי שלכם, נע בכיוון השעון, תעברו מעבר לסרגל ותראו את החצי השני של לוח השש-בש, אליו מתייחסים בתור הלוח החיצוני. מעבר בכיוון השעון לרבע הלוח שנותר הוא לוח הבית של היריב. תוכלו להבחין שלכל רביע יש 6 נקודות. אלה המרחבים שאליהם אתה עובר. למרות שהמרווחים הם צבעים מתחלפים, כל שבב יכול לנוע על כל נקודה צבעונית, אך צבע השבב וצבע הנקודות אינם חייבים להתאים.
המשחק מתחיל עם הצ’יפס במקום הנכון. לכל שחקן יש חמש חלקים בנקודה הראשונה בלוח הבית שלהם, זה הקרוב ביותר לסרגל. הם נעים בכיוון השעון שוב, כל שחקן מקבל שלוש חלקים על צידו של הלוח החיצוני. אלה ממוקמים בנקודה לא ישירות ליד הקו, אלא אחד הרחק ממנה. בצד השני של הלוח החיצוני, בנקודה הרחוקה ביותר מקו המרכז, כל שחקן שם חמש חלקים נוספים. כאשר הוא עובר ימינה על פני הלוח, כל שחקן מכניס שני חלקים ללוח הבית של השחקן הנגדי הקרוב ביותר לעמדת ‘החוצה’ שלהם. '
כל זריקת קוביות מראה כמה נקודות שחקן רשאי להזיז את השבבים שלהם. לדוגמה, אם אתה מגלגל חמש וארבע, אתה יכול להזיז את הצ’יפס בסך כולל של תשע נקודות. אתה יכול להזיז שבב אחד ארבעה רווחים והשני לשבב 5 רווחים. עליכם להשתמש בשתי הגלילים אם ניתן באופן חוקי להשתמש בהן. האזהרה היחידה היא שאתה לא יכול להעביר שבב לחלל שכבר תפוס. אם שחקן מגלגל זוגות, הם מקבלים מהלכים כפולים, למשל, אם אתה מקבל כפול 6, אתה יכול להזיז 4 חלקים 6 נקודות במקום שתי חלקים 6 נקודות. אם יש לך שבב יחיד על רווח וצ’יפ מהשחקן היריב שלך נוחת עליו, החלק שלך נשלח חזרה לסרגל המרכזי ומשם הוא צריך להתחיל את המסע מהצד השני של הלוח. האדם הראשון שמעביר את כל השבבים שלהם דרך הלוח ומצב הבטוח מנצח.