משחקים מקוונים - האבולוציה

post-thumb

להרוג אחד את השני. בהמשך הגיעה האינטראקציה הבין אישית בסביבה מרובת שחקנים. המשחק הראשון כזה נקרא DUNGEN. ל- DUNGEN היו שחקנים שמתחרים זה בזה כדי להשלים סדרת משימות. DUNGEN סיפק הגדרות ושחקנים חדשים בכל פעם שהמשתמש נכנס. בסוף שנות ה -70 התחיל שיגעון משחקי הווידיאו עם יותר ויותר משקי בית שמתמצאים במחשבים. כתוצאה טבעית, אנשים התחילו לכתוב משחקים בעצמם למחשבים הביתיים. חובבי תכנות אלה סחרו ומכרו את המשחקים הביתיים בשווקים המקומיים.

שינויים אחרים בשנות השבעים היו קונסולות המשחקים הביתיות שהשתמשו במחסניות משחק. פירוש הדבר שהאנשים יכלו לאסוף מחסניות משחקים ליחידת בסיס אחת במקום שיהיו להם מערכות קונסולת משחק מגושמות.

שנות ה -80 - יש שהות לפני הסערה שנות השמונים ראו שיגעון גובר על שיגעון משחקי הווידאו ומשחקי המחשב, אך המשחק המקוון עדיין לא באופק. משחקים חדשים עם סאונד וגרפיקה טובים יותר הוצגו וזכו לפופולריות. Pole Position ו- Pac-man היו שניים שהשיגו פופולריות גדולה. זה היה בשנות השמונים כאשר נינטנדו הציגה את מערכת המשחקים הראשונה שלה. שנות ה -90 - המהפכה מתחילה בשנות התשעים נרשמה צמיחה פנומנלית הן בפופולריות והן בטכנולוגיה בעיקר בגלל עליית התלת-ממד והמולטימדיה. Myst, משחק ההרפתקאות האינטלקטואלי הציג משחק בפורמט CD-ROM. חומרת גרפיקה תלת ממדית של Fancier אפשרה משחקי FPS (היורה הראשון) כגון Quake. בסוף שנות ה -90 צמחה הצמיחה האקספוננציאלית של האינטרנט, MUDs (מבוכים מרובי משתמשים), שהפכו משחקים מקוונים לפופולריים מאוד. ממשקים גרפיים חדשים ומשופרים גרמו לאנשים בכל העולם לשחק זה מול זה לא רק במשחקי FPS אלא גם במשחקי אסטרטגיה בזמן אמת (משחקי RTS) וכן במשחקי גוף שלישי כמו Grand Theft Auto. זו הייתה גם התקופה בה אתרי אינטרנט החלו להציע משחקים מקוונים כמו טטריס, פינג פונג, מריו ברוס, סופר מריו ועוד <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- פלאש /> משחקי פלאש מקוונים חינם ומשחקים שאינם מבוססי פלאש בחינם למשחק לאחר ההרשמה אליהם. זה באמת דחף את המשחק המקוון לנפש הפופולרית. המאה ה -21 - העולם הוא רק מגרש משחקים השנים הראשונות של המאה ה -21 נשלטו על ידי תקליטור ה- DVD. זה שינה את אופן המשחק במשחקים מקוונים. למערכות המשחק העדכניות ביותר כמו תחנת המשחק של סוני ו- X-box של מיקרוסופט יש יכולות רשת המאפשרות לאנשים לשחק זה עם זה בזמן אמת מכל רחבי העולם. שירותי אינטרנט בפס רחב שצומחים באופן אקספונלי אפשרו את המשחק במשחקים מקוונים אלה במובן האמיתי של המילה. החיסרון היחיד בטכנולוגיה המתפתחת כל הזמן למשחקים מקוונים הוא שמה שאתה קונה היום עשוי להתיישן בשנה הבאה. למרבה המזל, עבור הגיימרים הרציניים, ענף המכירה מחדש של המשחקים המקוונים האלה הוא עצום. ענף מכירה חוזר זה הוא רק מרכיב נוסף בהיסטוריה המשתנה של המשחק המקוון.