כסף אמיתי והכלכלה הווירטואלית Azeroth
בעולם של Azeroth, החיים יכולים להיות זולים, אבל לחסוך עבור ההר האפי הרצוי הזה יכול לקחת חודשים של עבודה. ברוך הבא ל- World of Warcraft, כיום MMORPG הגדול ביותר בעולם (משחק משחקי תפקידים מקוון מאסיבי מרובי משתתפים). ב- World of Warcraft, בית המכירות הפומביות מציג לקונה החלונות הנלהב קרן שפע של פלאים, מחרבות נהדרות ועד שריון המובטח שיהפוך אתכם לגמד הקשה ביותר בצוואר היער. כדי לרכוש פלאים כאלה, השחקן זקוק לזהב, דבר שדורש שעות ממש, ימים או שבועות של עבודה במשחק. עם זאת בקרו ב- Ebay או Eye on MOGs, מנוע השוואת מחירים לסחורות וירטואליות, ויש לכם אפשרות להמיר רווחים מהחיים האמיתיים לזהב וירטואלי, פלטינה, ISK או קרדיטים, בהתאם לעולם הווירטואלי בו אתם משנים את האגו.
עולם המסחר בכסף אמיתי עשה דרך ארוכה מאז ימיו הראשונים כאשר גיימרים היוצאים מעולם וירטואלי היו משתמשים באתרים כמו eBay כדי להמיר את נכסיהם במשחק לכסף של העולם האמיתי. כיום מדובר בתעשייה של מיליארדי דולרים רבים, כאשר גורמים בתעשייה כמו סטיב סיילר מ- IGE מעריכים כי כ -2.7 מיליארד דולר יחליפו ידיים בשוק המשני הזה במהלך שנת 2006. ענף מכניס זה מטופל כעת על ידי חברות כמו mmorpg SHOP. , Mogmine ו- MOGS, שיש להם תשתיות שלמות שהוקמו כדי ‘לחוות’ זהב ופריטים יקרי ערך במשחק. לא רק שאתה יכול לרכוש כוח הוצאות במשחק בכסף של העולם האמיתי מאתרים כאלה, אלא שרבים הם מונעים שירותים, למשל מציעים פילוס כוח בכדי לאתר במהירות את האווטאר שלך לגבהים חדשים של בגרות, להפוך אותך לאומן אומן בימים ולא. מאשר חודשים, או שפר את המוניטין שלך בעולם שאתה גר בו. אתרים כמו Mogmine מציעים שירותים מיוחדים כמו קטיף פירות, חקלאות פריטים מסוימת, או שיעבירו את הדמות שלך באותו מקרה שכבד מאוד על דעתך.
מה שאנחנו חווים כאן הוא סוג חדש לגמרי של כלכלה שבה הגבול בין העולם האמיתי לווירטואלי מיטשטש. כיום יש מאות חברות המספקות תופעה זו, כאשר כמה פריטים וירטואליים נמכרים במאות ואף אלפי דולרים. נדל"ן וירטואלי מרוויח כסף בעולם האמיתי, כשאנשים כמו איש לחם הפלא בן ה 43, ג’ון דוגר, רוכשים טירה וירטואלית תמורת 750 דולר, ומחזירים לו שכר של יותר משבוע. לדברי אדוארד קסטרונובה, פרופסור לכלכלה באוניברסיטת אינדיאנה שביצע מחקר מקיף על כלכלות מקוונות, נוראת ‘, העולם בו מתרחשת EverQuest, תהיה האומה ה -77 העשירה ביותר על פני כדור הארץ אם היא הייתה קיימת במרחב אמיתי, עם שחקנים שנהנים הכנסה שנתית טובה יותר מזו של אזרחי בולגריה או הודו. ביקור ב- GameUSD מצביע על המצב הנוכחי של מטבעות וירטואליים מול הדולר האמריקני, והוכיח שכמה מטבעות בעולם הווירטואלי מתפקדים כיום טוב יותר מאשר מטבעות בעולם האמיתי כמו הדינר העירקי.
מסחר בכסף אמיתי וחקלאות זהב נתקלים ברגשות מעורבים בעולם המשחקים, כאשר חלק מהגיימרים מבקרים את העובדה שעושר העולם האמיתי יכול להשפיע על יוקרה ויכולות במשחק. מבקרי השוק המשני סבורים כי פעילויות כאלה בתוך הכלכלות הווירטואליות חודרות לפנטזיה ומספקות למועצלים כלכלית יתרון לא הוגן במשחק. עם זאת, זה מתעלם מהעובדה העולמית האמיתית שלרוויח כסף ולקדם את דמותו בעולם וירטואלי לוקח זמן רב, ולחלק מהגיימרים יש יותר כסף מאשר זמן על הידיים. הגיל הממוצע עבור גיימרים הוא 27, וכמחצית מכל הגיימרים עובדים במשרה מלאה. עבור קבוצת חברים שמשחקת יחד, זה יכול להיות קל יחסית לעשירי המזומנים להישאר מאחורי הזמן העשיר מבחינת המשחק, מכיוון שהם מחויבים להשקיע את חלק הארי מזמנם בעבודותיהם בעולם האמיתי בזמן שהחברים מבלים. זמן פילוס הדמויות שלהם. עבור אנשים כאלה, שעבורם הזמן מתורגם לכסף, דולרים בודדים הם מחיר קטן שיש לשלם כדי להבטיח הישרדות וירטואלית בפעם הבאה שהם נכנסים למופע עם חבריהם ברמה הגבוהה.
חברות שהוקמו לחקלאות של סחורות וירטואליות זוכות לביקורת על כך שהן מעט יותר מסדנאות זיעה, גישה שעודדה העובדה שרבות מהחברות הללו מתגוררות בכלכלות בשכר נמוך כמו סין. עם זאת, תנאי שכר ועבודה בחברות כאלה, שבהן העובדים מקבלים שכר עבור שהם מבלים את ימיהם במשחקים מהנים ומגרים, אינם יכולים להשוות לזו של בני ארצם המבלים את ימיהם בלי מחשבה על ייצור הרכיבים הנכנסים למחשבים שלנו, או המאמנים שאנו. ללבוש תוך כדי משחק. בעיקרו של דבר ההתנגדות היא מוסרית, כאשר מערביים רבים מתנגדים לכלכלות בשכר נמוך המספקות פעילויות פנאי מסוג זה. לעיתים קרובות העובדים מקבלים שכר חלקי בעין, כאשר האוכל והלינה כלולים בחבילות התגמול, כאשר השכר המתקבל מהווה בכך עודף. בעוד ששכר לא יכול להשתוות ל