כלכלת RuneScape
כלכלת RuneScape דומה למדי לכלכלה בעולם האמיתי. אולם הבדל אחד הוא שעודדים פיתוח מיומנויות לאורך צבירת עושר צדדית. מטבעות שונים משמשים באזור ברחבי RuneScape. האינפלציה נשלטת באמצעים שונים, כמו גם הכלכלה בכלל.
בסיס הכלכלה מורכב מתפוחי אדמה וחיטה, ואז דגים, בולי עץ, עפרות ופחם וגם עצמות ובשר גולמי שנצבר על ידי הריגת מפלצות. נדבך שני של סחורות מורכב מפריטים שעובדו מפריטים שנקטפו כולל עורות שזופים, מוטות מתכת, אוכל מבושל, אבני חן ורונות. נדבך שלישי מורכב מפריטים מעובדים לחלוטין ופריטים נדירים.
ערך הסחורות נקבע בעיקר על ידי מחסור ורמת המיומנות הנדרשת להשגתם. פריטים שאינם זמינים זמינים הם בעלי ערך רב יותר. אותם פריטים הדורשים רמת מיומנות גבוהה יותר הם נדירים יותר ולכן הם בעלי ערך רב יותר. ערך כספי אינו השופט הערך היחיד. אם נצבר ניסיון רב, עולה גם ערך הסחורה.
המטבע העיקרי ב- RuneScape הוא חלקי זהב או מטבעות. מטבע זה מכונה לעתים קרובות gp. עם זאת, ישנם גם מטבעות חלופיים. אחד מאלה הוא טוקול. מטבע זה, העשוי מאובסידיאן שחור, הוכנס לעיר צאר בשנת 2005. ניתן לרכוש את טוקול על ידי הריגת שדים ברמה גבוהה וכפרס בבורות הקרב ובמערות הלחימה. שחקנים יכולים גם להרוויח סוג של מטבע הנקרא מסחר מקלות. אלה מושגים על ידי ביצוע טובות הנאה לחברי הקהילה. מטבעות חדשים מוחדרים ללא הרף ל- RuneScape. עם זאת, בדרך כלל אלה מוגבלים לאזורים ספציפיים או שניתן להשתמש בהם רק לרכישת פריטים מסוימים.
כל מחירי הקנייה והמכירה בחנויות המתמחות נשלטים. המחיר נקבע על פי ערך הפריט והכמות במלאי. אפשר להרוויח כסף מהיר על ידי קניית פריטים זולים יותר שמלאי יתר על המידה ואז מכירתם לחנויות בהן פריטים אלה אינם במלאי במחיר גבוה יותר. לחשי האלכימיה מאפשרים לשחקנים לאסוף סחורות יקרות ערך בגלל הערך האלכימי שלהם ולא הערך האמיתי.
האינפלציה נשלטת גם על ידי הבטחה שכסף עוזב את המשחק. מארזים של נשק ומערכות שריון הם רק אחת הדרכים בהן נעשה זאת. מכיוון שהם דורשים תיקון מתמיד, כסף עוזב את המשחק ברציפות מכיוון שהוא משולם ל- NPC. כמו כן, הבנייה גרמה לירידת מחיר של פריטים כמו כובעים ומסיבות מפלגה.
לפיכך, RuneScape משמש כעולם וירטואלי עם כלכלה וירטואלית. זה נשלט אך משתנה ללא הרף. הידיעה כיצד פועלת הכלכלה הכוללת יכולה להקל על תהליך הכסף.