קטן יותר עדיף איך ה- PSP התריס נגד הסיכויים

post-thumb

כאשר ה- PSP הוצג לראשונה לציבור, זה נראה מדהים. ה- PSP היה אמור לקחת את המשחקים הניידים לרמה חדשה לגמרי ונראה כי סוני משיגה זאת. המכשול נגד ה- PSP לא היה העיצוב או המשחקים, אלא העובדה שמשחקים ידניים תמיד תפסו מושב אחורי למועצות בפועל בגודל מלא זה מה שהיה המכשול הגדול ביותר של ה- PSP, והסוני. המשחק הידני היה תמיד בן דודו השלישי של מערכות המשחק! הוא משפחה, אבל לא בקבוצה הראשית. עם זאת, למרות זאת, ה- PSP של סוני לא רק שרד: אלא שגשג.

ל- PSP מערכת גרפיקה ומשחקים שאין דומה לה בין כל המערכות הידיים. היא נועדה להיות מערכת תלת מימד בדיוק כמו שמערכות הפלייסטיישן היו בעבר. כאשר זה שוחרר לראשונה, נינטנדו שחררה את המערכת הידנית שלה באותו זמן, ומכיוון שהמראה עושה רושם ראשוני, ה- PSP נראה פנטסטי מייד והפך את עצמו למערכת הידיים שכל גיימר רצה. נוסף על כך, הטכנולוגיה הגרפית המתקדמת של ה- PSP עומדת בראש ובראשונה מעל כל מתחרה אחר שיצא. פורמט המסך הרחב של המסך נראה גם פנטסטי, במיוחד במשחקים שמציגים נקודת מבט מגוף ראשון וכתף.

הגרפיקה הללו, בנוסף למראה היפה של ה- psp, הם שהעניקו ל- PSP את הכספת הראשונית שלה לראש מערכות היד. בעוד שחברות המשחקים ניסו להבין במשך שנים כיצד להפריע לגיימרים שהיו פושרים במקרה הטוב כלפי מערכות כף יד, סוני הצליחה. הם היו החברה המסוגלת לעצב מוצר כל כך טוב שהם יכולים לשמור על עיני גיימר במערכת. ההחלטה של ​​סוני ליצור מערכת שהשמיעה גם קליפים ודי.וי.די רק הגדילה את מאגר האוהדים הפוטנציאלי של PSP, ושמרה על פיסת הטכנולוגיה היפהפייה הזו במיינסטרים בזמן שמתחרים אחרים נפלו על הדרך. יכולת המשחק המדהימה של ה- PSP מאפשרת עיצוב של משחקים שלעולם לא יוכלו להיחשב על ידי מערכות משחקים ידניות אחרות, וממשיכה בהבטחה שמשחקים גדולים וטובים יותר ימשיכו להיות מיוצרים גם בשנים הבאות.