ההיסטוריה של משחקי הארקייד

post-thumb

המשחק כיום הוא אלמנט מוכר בנוף התרבותי שלנו, אפילו לאנשים מעל גיל שלושים או שבקושי זוכרים את הזמן לפני שהומצאו משחקי ארקייד. חלפו הימים שבהם תשחק את Pac-Man או את המשחק האחים מריו המפורסם. למרות שהם עדיין משוחקים ונהנים מהיום, הם שופרו למשחקים וגרסאות מימדיות. אנשים לעולם לא ישכחו את המשחקים הישנים וזה דבר טוב כי יש כאן היסטוריה שאסור לשכוח.

משחקים אינם פריצת דרך לאחרונה. משחקי ארקייד החלו לפני שנים רבות. הם לא היו מקובלים כמו עכשיו. חפצים ממצרים וסומריה גילו כי אבותינו נהנו לשחק במשחקי לוח לפני אלפי שנים.

המשחקים האלקטרוניים שדרשנו כעת יצירת מחשבים אלקטרוניים. המחשבים המוקדמים היו איטיים ונוטים לכשלים. מתכנתים מוקדמים הרגישו מחויבים לבזבז את זמנם על ידי תכנות מחשבים אלה שיעשו דברים כמו טיקטיק. עם סיום מלחמת העולם השנייה, מחשבים אלקטרוניים החלו להפוך לציוד סטנדרטי במעבדות המתקדמות יותר. זמן קצר לאחר מכן הם שולבו עם תאגידים גדולים, מפעלים וחברות. ניתן לטעון כי סטודנטים באוניברסיטאות היו מתכנתי המשחק הראשונים, שחקרו את הפנטזיות והחזונות המדעיים שלהם ליישומים דיגיטליים שאנו עדיין משתמשים בהם. דמיונם הפך את המשחק ליצירת מופת דיגיטלית.

התפיסה של הקמת מערכת משחקים אלקטרונית למסך או לטלוויזיה הומצאה על ידי ראלף באואר בתחילת שנות החמישים. זה איפשר את המשחק הראשון. לאחר מכן הוא הציג והציג את רעיונותיו בפני מגנווקס, חברת טלוויזיה. החברה כל כך אהבה את הרעיונות וההמצאות שלו, עד שהם פרסמו גרסה מתוחכמת של אב הטיפוס ‘קופסה חומה’ של באואר, המכונה אודיסיאה מגנווקס בשנת 1972. בסטנדרטים של ימינו, האודיסיאה הייתה פרהיסטורית, והציגה רק כתמי אור על המסך. זה גם נדרש להשתמש בשכבות פלסטיק שקופות כדי לשחזר את מראה המשחק.

מערכת הקונסולות הפופולרית באמת הייתה ידועה בשם Atari 2600. היא שוחררה בשנת 1977. Atari עשה שימוש במחסניות תוסף במטרה לשחק במגוון משחקים. הפופולריות של פולשי החלל הייתה פריצת דרך והיא הפכה לרב מכר בתקופה זו. משחקי המחשב שנכתבו עבור מחשבי TRS-80 ו- Apple II עוררו עניין בשלב זה.

ישנם מספר ספרים ומאמרים העוסקים בהיסטוריה של משחקי ארקייד.