עולם המשחקים במחשבים, ההימורים הגבוהים והתחרות העזה

post-thumb

משחקים וטורנירים מרובי משתתפים מציעים כעת פרסים כספיים, מה שמוסיף לריגוש של התחרות. כדי להשתתף, נדרש כרטיס אשראי או חשבון PayPal תקף. וגם שחקן חייב לחיות במדינה או במדינה שאין חוקים נגד משחקים מקוונים תמורת כסף.

ליגות המשחק הופכות למקצועיות ומארגנות תחרויות בהן פרסים כספיים שווים מעל 100,000 דולר ארה"ב במזומן. אירועים אלה נתפסים כהזדמנויות לפיתוח עסקי ושיווקי. ענקיות לייצור חומרה כמו אינטל נותנות חסות לחמולות המשחק ורואות במשחקים ברחבי העולם אפיק רווחי לקידום המוצרים שלהן. תחרויות גיימינג בעלות יתד גבוהות פופולריות, אך הקרבות האמיתיים מתרחשים מאחורי הקלעים, שם חברות מוציאות מיליונים בניסיון להביא את הטכנולוגיה שלהם ישירות לידיהם של גיימרים

משחקים מקצועיים הכניסו את העולם בסערה, ותחרויות LAN הן טורנירים בעלי מניות גבוהות עם כמה גיימרים שמתפרנסים רק מתחרים. גיימר מקצועי עם תוכנית חסות יכול להרוויח עד 500,000 דולר ארה"ב לשנה. סייבראתלט, הליגה המקצועית, Gamecaster, ליגת המשחקים העולמית, הם חלק מהארגונים המארחים תחרויות. ליגת המשחקים המקצועית הראשונה הוקמה בשנת 1997 והיום התחרויות לא רק משודרות בטלוויזיה אלא מכוסות על ידי פרסומים גדולים ועיתונים. MTV, CNN, ESPN, רשת ארה"ב, ABC World News Today, FOX, WB ואחרים משדרים את האירועים בשידור חי.

גיימרים מכל תחומי החיים מתאמנים באופן אינטנסיבי להפוך לאלופי עולם וירטואליים, הזכייה מביאה תהילה, כסף, כמו גם הכרה. ומאז 2001 משחקי הסייבר העולמיים מתקיימים במדינה אחרת מדי שנה. הפרס בשנת 2004 היה שווה 400,000 דולר ארה"ב והמתחרים שיחקו: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate, ו- Halo 2.

המשחק הוא רציני; מדובר בחשיבה מהירה, תרגול אינטנסיבי, עבודת צוות, אינטראקציה עם שחקנים אחרים והבנת הטכנולוגיה במיטבה. גיימרים צריכים להיות על האצבעות שלהם, להתעדכן בהשקות חדשות, שינויים, תיקונים, בגידות ועוד.

לדברי פסיכולוג מומחה למשחקים מקוונים פרופסור מארק גריפיתס, “התמכרות למשחקים מקוונים למיעוט קטן היא תופעה אמיתית ואנשים סובלים מאותם תסמינים כמו התמכרויות מסורתיות. הם סוגי המשחקים המשתלבים לחלוטין בשחקן. הם לא משחקים שאתה יכול לשחק במשך 20 דקות ולעצור. אם אתה מתכוון לקחת את זה ברצינות, אתה צריך להשקיע זמן בזה '

מאושרים כי המשחק נלקח ברצינות, מכללות גדולות רבות מציעות קורסים משניים כמו גם עיצובי משחקים, אנימציה, קוגניציה ומשחקים, מוזיקת ​​מחשבים, פסיכולוגיה של משחק ועוד. RPI, מכון פראט, אוניברסיטת קולורדו, המכון לאמנות של פיניקס, אוניברסיטת וושינגטון ואוניברסיטת פנסילבניה הם בין אלה שיש להם תוכניות בגרפיקה ממוחשבת וטכנולוגיית משחק. הם אמורים להפוך למערכת הזנה לתעשיית המשחקים של 10 מיליארד דולר בשנה.