תקשורת קולית העתיד של משחקים מקוונים

post-thumb

משחקים מקוונים הפכו פופולריים במהירות בשנים האחרונות. למעשה, זה הפך לתעשייה של מיליארדי דולרים רבים. עולמות וירטואליים עצומים אלה מספקים סביבה מציאותית ומרתקת בה אנשים יכולים לשחק ולתקשר. זו הייתה קרקע פורייה לגיימרים מכל שכבות האוכלוסייה להתאחד. כתוצאה מכך, משחקים אלה ייצרו קהילות מקוונות גדולות ותוססות.

בעולמות הווירטואליים הללו תוכלו לבחור אווטאר או דמות המייצגת אתכם. המשחקים האחרונים מציעים את האפשרות להתאים אישית את הדמויות הללו בדרכים בלתי מוגבלות; תוכלו לשנות את תסרוקת הדמות, תווי הפנים, הגודל, המשקל והלבוש. מה דעתך על היכולת לשנות את הקול שלך כך שיתאים לאישיות המקוונת שלך? זה כרגע לא תכונה סטנדרטית במשחקים. אבל אני כן רואה טכנולוגיה נכנסת ונותנת מענה.

חשבו על האפשרויות: גיימרים יכולים כעת לשנות את קולם כדי להישמע כמו טרול, ענק, גמד או אדון כהה. הם השקיעו שעות רבות בכדי לגרום לדמות המקוונת שלהם להיראות בצורה מסוימת, מדוע לא לשנות את קולם כך שיתאים? זה מוצרים כמו MorphVOX של Screaming Bee שיכולים למלא צורך זה. MorphVOX היא תוכנה לשינוי קול שתוכננה במיוחד למשחקים מקוונים. כלי זה מאפשר לגיימרים לשחק ביעילות רבה יותר. לא רק שהם יכולים להראות את החלק, הם יכולים גם שיהיה להם קול להתאים.

תקשורת קולית במשחקים קיימת די הרבה זמן, אך רק לאחרונה צברה פופולריות במשחקים מקוונים. הרבה מזה עשוי להיות קשור לגידול במספר האנשים שיש להם כעת חיבורי אינטרנט בפס רחב במקום חיוג. זה מספק רוחב פס יקר במיוחד לכיסוי ערוץ קולי נוסף. ככל שצ’אט קולי הופך נפוץ יותר ויותר בשימוש במשחקים מקוונים, חברות כמו Xfire, TeamSpeak ו- Ventrillo הגיחו לענות על הצרכים.

חברה אחת, Xfire, מדגימה את הפופולריות של צ’אט קולי. Xfire מספקת אפליקציה חינמית שיכולה לשמש את הגיימרים כדי למצוא בקלות חברים ברשת ולתקשר במשחק. החל משנת 2004, נתח השוק של החברה גדל במהירות לכמעט ארבעה מיליון משתמשים.

גיימרים רבים מוצאים כי צ’אט קולי הוא דרך מעולה לתקשר בניגוד לתהליך איטי יותר של הקלדת הודעות במקלדת. אם מפלצת קופצת החוצה, אין צורך לגשש עם המפתחות כשצריך לצעוק לעזרה. צ’אט קולי מאפשר גם לגיימרים לתאם קבוצות גדולות של אנשים ביעילות בפשיטות גדולות.

מה לגבי משחקי תפקידים ותקשורת קולית? יש חוסר רצון להשתמש בתקשורת קולית במשחקי תפקידים מקוונים. חלק ניכר מהנושא הזה נובע מהיעדר כלים טובים לשינוי קול בעבר, שיכולים לעבוד ביעילות עם משחקים. בנוסף, יש פחות שליטה על תכנים טובים בצ’אט קולי. רעשים חיצוניים, כמו אנשים אחרים המדברים באותו חדר, מפריעים מאוד ולא ניתן להסוות אותם בקלות באמצעות מיקרופון. כמו כן, כמה גיימרים פחות מועילים יכולים להשתמש בצ’אט קולי כדי להתגרות או לעצבן אנשים אחרים, שאולי אינם מסוגלים לכבות ערוץ קולי במשחק. ומשחק תפקידים על תקשורת קולית חיה מהווה אתגר עבור רוב האנשים למצוא את הדבר הנכון לומר בזמן הנכון. רובנו לא מאוד טובים במשחק זמני - אלתורים בזמן אמת.

עם זאת, משחקים מקוונים חדשים כגון מבוכים ודרקונים מקוונים (DDO) מספקים יכולות קוליות במשחק שמוסיפות חיים חדשים למשחקי תפקידים. אנשים רבים מתחילים כעת לאמץ צ’אט קולי כחלק חשוב מהחוויה שלהם במשחק. ככל שמשחקים כמו DDO נפוצים יותר, אני צופה ימים בהירים יותר לתקשורת קולית. על ידי מתן חוויה שמיעתית עשירה, צ’אט קולי ישפר את הריאליזם עבור גיימרים. זה חלק מהתהליך הבלתי נגמר של הוספת טבילה נוספת לעולמות הווירטואליים הללו.