למה אנחנו משחקים, חלק 1

post-thumb

יש איזו מידה ארעית שמפרידה בין גיימרים לשאר האנושות, איזה דבר שגורם לנו, לנו והם, לא לנו. מעולם לא הצלחתי לשים את האצבע על זה, אבל היא בלתי נמנעת שם. היום, בתקווה להתקרב לאותה איכות חיונית של גיימריות, אנו בוחנים חלק ממה שגורם לנו לתקתק. בפרט, אנו בוחנים מה מושך סוגים שונים של גיימרים לתחביב. כל גיימר משחק מסיבות שונות, אך ישנם חוטים משותפים הקושרים את החוויה.

גיימרים רבים מונעים מהאתגר שמשחק יכול להציג. ההצלחה במשחק עשויה להיות נשלטת על ידי מגוון רחב של יכולות. יורה מגוף ראשון דורש רפלקסים של עוויתות, יד יציבה ויכולת להישאר רגועה בלחץ. משחק חידות מילים עשוי לדרוש אוצר מילים נרחב ויכולת לחשוב מחדש על השימוש במילים ישנות, אך ללא מידת מהירות. סימולציה ספורטיבית עשויה בהחלט לדרוש ידע מעמיק בנושא, בנוסף למיומנות הארקייד, אך סביר שלא יהיה לה הרבה דאגה לחוש הלשוני.

החוט המשותף הוא שכל המשחקים מערערים על תת קבוצה מסוימת של יכולות השחקן. אתגר זה יכול להניע. הגיימר מונע האתגר נמשך למשחק שבודק את כישוריהם, רצוי כזה שבודק אותם עד גבולם. ניתן להניע את הגיימר גם מהשיפור הטבעי הנובע מעבודה בשיאה. הם מונעים אז, לא רק להצטיין, אלא להשתפר. גיימרים מונעי אתגר משגשגים בכל פעם שמשחק דוחף את מערך המיומנויות שלהם, אך עשויים להיות חסרי עניין במשחקים הנופלים רחוק מדי מהיעד.

תחרות היא בת דודה קרובה של אתגר. גיימרים רבים מונעים מהצורך להוכיח שהם הטובים ביותר, להתייצב מול עמיתיהם ולצאת לפסגה. גיימרים שוחרי תחרות נעים בין אלה המחפשים אתגר בקרב הוגן לסוג של תינוקות דוברי סחורה המנצחים בכל מחיר שמעניקים לכולנו שם רע. קל מאוד לקחת תחרות רחוק מדי. אין שום דבר רע מטבעו להיות מונע על ידי תחרות. במידה מסוימת, תחרות היא בסך הכל אתגר שנלקח לקיצוניות. רק כשזה מוביל להתנהלות לא טובה עם השחקן שלך זה מתחיל להיות פחות מוטיבציה ויותר משונה אישיותית מצערת. שחקנים מונעי תחרות משגשגים באותם משחקים שבהם הם מתייצבים זה נגד זה, כאשר התוצאה מוכתבת על ידי מיומנות במשחק. לעתים קרובות הם ייעלמו בסביבות שדורשות שיתוף פעולה, כגון mmorpg רבות, או במשחקים שבהם מיומנות משחקת תפקיד קטן בהרבה, כמו במשחקי קלפים או קוביות פחות מתוחכמים.

בשבוע הבא אנו נסתכל על כמה מניעים נפוצים אחרים של גיימרים, כולל יצירתיות ואסקפיזם.