למה אנחנו משחקים, חלק 3

post-thumb

בחלק 2 של סדרה זו הסתכלנו על ביטוי יצירתי ואסקפיזם, שני מניעים משמעותיים של הגיימר המשותף. שבוע לפני כן סקרנו אתגר ותחרות. השבוע אנו מסתכלים על סוציאליזציה ומנסים לקשור את הכל ביחד.

אינטראקציה חברתית היא נושא שאנו הגיימרים לוקחים מעט סטטי מעמיתינו שאינם משחקים. לפעמים זה בגלל שהם טועים בסדרי העדיפויות השונים להפנמה. הרצון לדבר על היתרונות היחסיים של מפלגות המערב המערבי מול ווינטרספרינג כמיקום השחזה של פוסט 55, אינו באמת שונה מאשר הרצון לדבר על כוחו של המשנה של הצעת החוק, רק שאחד מהם רלוונטי לקהל צר למדי. (תן לזה זמן.) לפעמים, עם זאת, הביקורת ראויה. אנו נוטים להיות קצת מביכים מבחינה חברתית, בין השאר מכיוון שבתחביבים בהם אנו משקיעים זמן ניכר מזמננו יש כללים נוקשים המסדירים את מרבית האינטראקציות, מה שהופך אותם להכשרה לקויה למציאות הגלגול החופשית של השיח האנושי. עבור חלק מהגיימרים, האינטראקציה החברתית שנמצאה בחוויית המשחק היא מניע עיקרי.

פעילות חברתית במשחקים מתרחשת ברמות רבות. ברמה נמוכה מאוד המשחק יכול להוות חיזוק לקבוצות חברתיות קיימות. תחשוב על קבוצת חברים שמתכנסת לשחק משחק לוח או Half Life. הפעילות החברתית שנמצאת במשחקים מקוונים מודרניים יכולה להיות רחבה בהרבה בהיקפה. mmorpgs, שנדמה שתמיד נמשך הדיון במצב הנוכחי של המשחק, הם למעשה קבוצות של אנשים שכבר חולקים איזה קישור משותף ראשוני. החברות שנוצרה באמצעות שיתוף פעולה מקוון ותחרות ידידותית יכולות להיות אחד הגרלות הגדולות ביותר של משחקים כאלה. כל מי שנשאר אי פעם מאוחר מכפי שהיה צריך בגלל שהגילדה שלהם זקוקה להם או בגלל שמישהו ביקש מהם התנסה בכך. מערכות יחסים מקוונות אלה הן לא פחות אמיתיות, לא פחות משמעותיות מהאנלוגים המקוונים שלהם. הם, לעומת זאת, שונים.

האינטראקציה המתרחשת בתוך משחק מובנית ולעיתים קרובות, גיימרים מקוונים רואים רק חלק אחד מהשני. קשה לקבוצה שנוצרה סביב פעילות מסוימת להיקשר עמוק כמו קבוצת חברים שקיימת אך ורק במטרה לתמוך זה בזה. כדי להימנע מפנייה לדיאטרייה על לא לשכוח את יקיריכם האמיתיים, אנו נעצור בעקבות שרשרת המחשבה ההיא. הדבר החשוב הוא שחלק משחקני המשחק הם בעלי מוטיבציה חברתית בלבד. אנשים כאלה משגשגים באופן מקוון, שם ניתן לפגוש שחקנים אחרים ולהתקשר איתם. עבור אנשים אלה, ככל שהרכיב החברתי במשחק כבד יותר, כך הוא טוב יותר. מעניין שלמשחקים רבים עם מידה גבוהה של מורכבות חברתית יש גם כמות גדולה של המורכבות המתמטית שעשויה להבריח גיימרים בעלי מוטיבציה חברתית. בצורה טהורה, גיימרים מסוג זה מחפשים חוויה שמטשטשת את הגבול בין משחקים וסביבת צ’אט.

אתגר. תַחֲרוּת. יצירה. בריחה. סוציאליזציה. חמישה מוטיבציות שונות, שכולן משלבות את המוטיבציה של גיימר מסוים. אנחנו יכולים להוסיף עוד, בהחלט, אבל אלה יעשו לעת עתה. אז לאן נלך עם זה? אני צריך להתאפק פיזית משרטוט מפה מחומשת ולתכנן גיימרים בודדים על חמשת צירי המוטיבציה. זה אמנם נראה מסודר ועשוי להיות נושא מעניין לטקסט של משחק תפקידים אזוטרי, אבל זה לא יביא אותנו לשום מקום.

נקודה שימושית יותר, אולי, היא לחשוב מה מניע אותנו באופן אינדיבידואלי. לדעת את עצמך ומה מניע אותך יכול לעזור לך להבין איזה סוג של משחקים אתה צריך לשחק, וחשוב מכך, שלעולם לא יעניק לך דבר מלבד תסכול. הבנת המוטיבציות של אחרים יכולה לתת לנו תובנה שתעזור לנו טוב יותר להתייחס. ויכוחים רבים לגבי מה לעשות במשחקים מקוונים מתעוררים מכיוון שחברי המפלגה השונים מונעים אחרת. קריאייטיב וצ’לנג’ר לא צפויים לחשוק באותן פעילויות מלילה של התעמקות בצינוק. גם אסקפיסט ומתחרה לא מדברים אפילו באותה דרך על משחק. ראשית, משחק עשוי להיות עולם שמחכה לטבילה שלו. עבור האחר, משחק הוא מטריצת מספרים שמחכה לפיתרון ולכיבוש. בכולנו יש מעט מכל אחד מאיתנו ואם נוכל להבין מה מניע אותנו, שנינו יכולים לקיים אינטראקציה טובה יותר אחד עם השני ולהגביר את השמחה שאנו מוצאים במשחקים.