数独パズルと呼ばれる頭の体操
##数独は世界的にアピールしています 数独パズルは、言葉のないクロスワードパズルとも呼ばれる頭の体操です。数独パズルは、水平思考によって解決されることが多く、世界中で大きな影響を与えています。
ナンバープレイスとも呼ばれる数独パズルは、実際にはロジックベースの配置パズルです。ゲームの目的は、3 x3のサブグリッドまたは領域に分割された9x9のグリッドにある各セルに1から9までの数字を入力することです。一部のセルには、多くの場合、数桁の数字が表示されます。これらはギブンズと呼ばれます。理想的には、ゲームの終了時に、すべての行、列、および領域に1から9までの各数字のインスタンスが1つだけ含まれている必要があります。忍耐と論理はゲームを完了するために必要な2つの資質です。
##数字のパズルは新しいものではありません 数独パズルに非常によく似たナンバーパズルはすでに存在しており、1世紀以上にわたって多くの新聞に掲載されています。たとえば、フランスを拠点とする日刊紙Le Siecleは、早くも1892年に3x3のサブスクエアを備えた9x9グリッドを特集しましたが、現在の1〜9ではなく2桁の数字のみを使用していました。別のフランスの新聞LaFranceは、1895年に、1〜9の数字を使用したが、3x3のサブスクエアがないパズルを作成しましたが、ソリューションは、サブスクエアが存在する3 x 3の各領域に1〜9を運びます。 。これらのパズルは、約10年間、エコー・ド・パリを含む他のいくつかの新聞で定期的に取り上げられていましたが、残念ながら、第一次世界大戦の到来とともに姿を消しました。
##ハワード・ガーンス自身が伝説を飾る 74歳の引退した建築家でフリーランスのパズルコンストラクターであるハワードガーンスは、現代の数独パズルのデザイナーと見なされていました。彼のデザインは、1979年にニューヨークでDellによって、雑誌Dell Pencil Puzzles and WordGamesを通じてNumberPlaceという見出しで最初に公開されました。ガーンズの作成は、レオンハルトオイラーのラテン方格の発明に触発された可能性が最も高いですが、基本的に、地域の制限とパズルとしてのゲームの表示が追加され、部分的に完全なグリッドが提供され、ソルバーが必要になります。空のセルを埋めます。
##数独はアメリカで始まりました その後、数独パズルはパズル出版社のニコリによって日本に持ち込まれました。 1984年4月のある時点で、その論文の月刊ニコリでゲームを紹介しました。ニコリの鍜治真希社長は、同社が商標権を保有している名前である数独という名前を付けました。パズルを特集した他の日本の出版物は、別の名前を受け入れる必要があります。
##電子数独 1989年、コモドール64でDigitHuntとして公開されたとき、数独パズルはビデオゲームの分野に参入しました。これはLoadstar / SoftdiskPublishingによって導入されました。それ以来、数独パズルの他のコンピューター化されたバージョンが開発されました。たとえば、金井義光は、1995年にAppleMacintosh用のシングルナンバーという名前でゲームのコンピューター化されたパズルジェネレーターを英語と日本語の両方でいくつか作成しました。 1996年のPalm(PDA)の場合。 2005年のMacOSXの場合。