テトリスの簡単な歴史

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##最初の種類 テトリスは、より多くのゲームプレイスペースを解放するために後で消える途切れのない線を作成するためにゲームプレーヤーが整列しなければならない落下テトロミノピースを含む最初のコンピューターゲームでした。プレイヤーが途切れることのないラインを作ることができない場合、ゲームプレイスペースは、それ以上のスペースが利用できなくなり、ゲームが終了するまで、すぐに混雑します。

テトリスのゲームは、1985年に旧ソビエト連邦でアレクセイパジトノフによって最初にプログラムされました。 Electronica 60と呼ばれるマシンで実行されましたが、最初のリリースと同じ月にIBMPCで実行するようにすぐに移植されました。 1か月後、ゲームはハンガリーのプログラミングチームによってAppleIIとコモドール64で使用するために移植されました。

1986年にアメリカに来ました

このゲームは、元のプログラマーであるPazhitnovが販売またはライセンス契約に同意していなかったにもかかわらず、1986年に英国と米国でリリースした英国のソフトウェアハウスAndromedaからすぐに関心を集めました。それにもかかわらず、Anromedaはゲームの著作権ライセンスを管理し、鉄のカーテンの後ろから最初のゲームとしてTetrisを販売しました。テトリスは瞬く間に大ヒットし、何千人もの人々が夢中になりました。

新会社ELORGがPazhitnovに代わって交渉を開始し、最終的に1989年に任天堂に総額300万ドルから500万ドルのライセンス権が付与されました。任天堂はすぐに企業力を発揮し、アンドロメダがライセンスを付与したアタリを含む他の企業がゲームを販売することを禁じました。しかし、テトリスは当時、すべてのフォーマットで最も売れたゲームになりました。

今日でもテトリスは非常に人気があり、すべてのフォーマットでバージョンが実行されており、シンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイに人々を夢中にさせることができます。