高度なBackgammon戦略-ダブリングキューブの使用

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##バックギャモンにぴったりのゲームモード Doubling Cubeは、ほとんどのバックギャモンカジュアルプレーヤーには知られていませんが、高度なバックギャモン戦略やマネーマッチやトーナメントに欠かせないツールです。

このキューブは試合の賭け金を上げるために指定されており、バックギャモンの世界への導入は、バックギャモンの人気が高まっている主な理由の1つです。

立方体には6つの面があり、2、4、8、16、32、64の数字が書かれています。

試合の開始時に、ダブリングキューブはボードの横またはプレーヤー間のバーに配置されます。

サイコロを投げる前に、試合のどの段階でも十分にリードしていると感じたプレーヤーは、2番のキューブを上に向けて、賭け金を2倍にすることを提案できます。

たとえば、プレーヤーAは賭け金を上げることにしました。

対戦相手であるプレーヤーBは、状況を確認した後、オファーが与えられたプレーヤーに2つのオプションがあります。

彼はその申し出を拒否し、ゲームと1ユニットを失う可能性があります。

彼は賭け金を2倍にすることに同意するかもしれません、そしてこの場合、試合はより高い賭け金で続けられます。

オファーに同意したプレーヤーBは、ダブリングキューブの所有者になりました。つまり、ゲームのどの段階でも、彼(プレーヤーB)だけが再び賭け金を2倍にすることができます。

プレーヤーBがそうすることを決定した場合、彼はサイコロを投げる前に自分の番でそれをしなければなりません。

今、彼はサイコロを取り、4番が上を向くように置きます。

プレーヤーAには、同じ2つのオプションがありますが、今回はオファーを拒否した場合にのみ2ユニットが失われ、同意した場合、賭け金は元の4倍になり、ダブリングキューブがコントロールに戻ります。

キューブは、賭け金を上げるたびに、プレーヤーからプレーヤーへと移動できます。

##クロフォードのルール Nポイントまでゲームをプレイしていて、対戦相手がリードしてN-1ポイントに達した場合、つまり、対戦相手がゲームに勝ってから1ポイント短い場合、次のゲームでダブリングキューブを使用することはできません。ゲームが続行される場合は、次の試合でサイコロを使用できます。

その理由は、弱いプレーヤーはもう失うものが何もないので、常に賭け金を上げたいと思うでしょう、そして私たちは双方の公平さでサイコロの使用を維持したいからです。

Jacobyルール

このルールはマネーゲームで使用され、マッチゲームでは使用されません。バックギャモンまたはギャモンは、キューブが合格して受け入れられた場合にのみ、そのようにスコアリングされない可能性があると判断します。このルールの背後にある理由はスピードアップです。

##オランダのルール オランダのルールはマッチゲームで使用され、クロフォード後のゲームでは、両側が2つのロールをプレイした後にのみトレーラーを2倍にすることができると決定します。このルールは、フリードロップを主要なプレーヤーにとってより価値のあるものにしますが、一般的に問題を混乱させるだけです。

クロフォードルールとは異なり、このルールは一般的ではなく、今日ではほとんど使用されていません。

バックギャモンゲームのビーバー、アライグマ、カワウソ、その他の動物-

これらの動物は、双方が望む場合にのみ、マネーゲームに登場し、マッチゲームには登場しません。

プレーヤーAが賭け金を2倍にし、プレーヤーBがAが間違っていると信じて、彼(プレーヤーB)が有利である場合、Bは賭け金を倍増し、2倍のキューブを自分の側に保つことができます。たとえば、Aが最初のdoubleを作成し、2倍の立方体を2に置く場合、Bは「ビーバー」と言うことができます。立方体を4に回し、立方体を自分の側に置きます。 AがBが間違っていると信じる場合、彼は「アライグマ」と言ってキューブを8に変えることができます。この間ずっと、Bはダブリングキューブの所有者のままです。 Bがもう一度賭け金を上げたい場合は、別のばかげた名前を言うだけで済みます(動物の名前はプレイヤーの間で物議を醸しています)など。

##シュエット Chouetteは、2人以上のプレイヤー向けのバックギャモンのバージョンです。プレーヤーの1人は「ボックス」であり、1つのボードでグループの他のメンバーと対戦します。

別のプレーヤーはグループの「キャプテン」で、サイコロを投げて、ボックスと対戦するグループの動きをします。

ボックスが勝った場合、キャプテンはラインの後ろに行き、次のプレーヤーがチームのキャプテンになります。キャプテンが勝った場合、彼は新しいボックスになり、古いボックスは行の最後に移動します。

キャプテンと相談するグループの能力に関する規則は、

バージョンからバージョンへ。 Chouetteの一部のバージョンでは、グループはキャプテンに自由にアドバイスを与えることができ、他のバージョンでは、コンサルティングは固く禁じられています。

侵害されたバージョンが最も人気があります-サイコロが投げられた後にのみコンサルティングは合法です。

もともと、Chouetteは1つのサイコロで遊んでいました。キャプテン以外のプレーヤーが自分で行うことを許可された唯一の決定は、テイクに関するものでした。ボックスが2倍になった場合、チームの各プレーヤーは独立してテイクまたはドロップできます。今日、マルチキューブのシュエットがより人気があります。チームの各プレーヤーには独自のキューブがあり、すべてのダブリング、ドロップ、および決定はすべてのプレーヤーによって独立して行われます。