MMORPGのインサイダールック

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MMORPGはMassive(ly)Mutliplayer Online Role Play(ing)Gameの略で、MMORPGは、世界中から数百人(通常は数千人または数百万人)のプレイヤーが参加するコンピューターゲームのジャンルです。

##現実の世界をナビゲートする ほとんどのMMORPGでは、プレイヤーは自分のキャラクターの役割を果たし、クエストやタスクを完了するために、ある種の世界または領域をナビゲートする必要があります。通常、これらのワールドは永続的であり、永続的なサーバーでホストされ、プレイヤーが実行するアクションはレルムまたはワールドに影響を与えます。したがって、プレーヤーがゲームをプレイしていないときでも、インタラクティブになります。これは「リアルタイム」として知られており、MMORPGが現実の世界をエミュレートする方法です。 World of Warcraftのある特定の例では、時間の経過とともにプレイヤーの体力をゆっくりと低下させる呪文効果がプレイヤーからプレイヤーへと広がるイベントが発生しました。病気の影響は手に負えなくなり、プレイヤーが町や都市に戻ると、ウイルスが広がり、流行になりました。その後、問題を解決するためのパッチがリリースされましたが、コミュニティは、ゲームで見られる動作が実際の生活にどれほど似ているかにショックを受けました。

World of WarcraftやGuildwarsなどのほとんどのMMORPGは、ファンタジーと神話に基づいており、魔法と呪文が関係しています。宇宙船や自分の惑星を指揮しなければならない宇宙を拠点とするものもあります。現実の世界に基づいているものもあります。Googleマップの発明により、現実の世界を厳密にエミュレートするMMORPGの世界を作成できる可能性があります。おそらく、自分の家に行くこともできます。

##最初のゲームはMUDでした MUD、またはマルチユーザーダンジョンは、最初のMMORPGでした。これらは通常、プレイヤーがコマンドを使用してキャラクター、世界、および他のプレイヤーを制御および操作する単純なテキストベースのプログラムです。単純な2Dグラフィカルバージョンや3DMUDも存在しますが。 MUDに似ているのは、RuneScapeのようなブラウザベースのMMORPGで、完全にユーザーのブラウザで再生されます。それらは、テキストの単純なページまたは複雑な3Dレンダリングであり、通常は無料で、より開発されたMMORPGと同様の機能を提供します。

MMORPGは数年前は事実上知られていませんでしたが、今ではほとんどのゲーマーにとって一般的です。実際、MMORPGの世界的な収益は2005年に5億ドルを超え、欧米の収益は2006年に10億ドルを超えました。