伝統的な家族向けゲームは過去のものですか?

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ボードゲームは何年にもわたって大きく進化してきました。子供の頃、ボードゲームの私の思い出は、モノポリー、ドラフト、クルード、ゲスフー、その他たくさんありました。私たちが家族で時間を過ごすためにプレイできるすべてのゲーム。何時間もの楽しみがありました。

私のお気に入りのゲームは、不動産への洞察を与えるゲームであるモノポリーでした(皮肉なことに、私は現在、不動産業者としてのキャリアを持っています)。それは偶然ですか、それとも私の子供の頃のモノポリーへの執着は潜在意識によって演じられましたか?

日曜日の午後の多くは、4人の姉妹が遊んでいる間、またはこの素晴らしいゲームを漕いで過ごしました。最初の行は通常、誰が鉄、靴、車などになりたいかについてです(これらは、プレイ中にボード上であなたを表すために選択しなければならなかったアイテムでした)。私のお気に入りはいつも犬でした!

次の行は誰が最初に行ったかについてであり、次は誰が銀行家の役割を果たすかについてです。

ついにゲームが始まり、どれだけ楽しかったか。毎週何時間も楽しい。

物事はどのように変わりましたか?今日、私たちはまだ古い伝統的なボードゲームを持っていますが、私はいつもそうだと思いますが、ゲームははるかに高度で、コンピューターで、またはテレビを使用してDVDプレーヤーを介して再生されることがよくあります。

友達や家族と遊ぶのではなく、コンピューター(対戦相手として機能する)に対して自分でボードゲームをプレイできるようになりました。これはとても悲しいことです。特に、子供たちがお互いに交流するのがどれほど楽しいかを知り、そのような意味のない、しかし重要な問題を漕いでいるときにお互いを観察しました。

私は今、自分の甥がコンピューターの前で何時間も人間との物理的な相互作用なしにゲームをしているのを目にしますが、両親は他のことを続けています。一人っ子の場合、他に誰もゲームをプレイできないからといって、ゲームをプレイしないことを見逃さないという利点があると思います。独占などの従来のゲームをコンピューターでプレイできるようになり、コンピューターが対戦相手として機能できるようになりました。プレイしたい難易度を設定することもできます。

これの不利な点は、私の意見では、家族が集まって互いに交流することは過去のものであるように思われることです。