オンラインロールプレイングゲームから学んだビジネスレッスン

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ほとんどの人は、趣味と仕事上の懸念がどのように結びつくかを尋ねられた場合、趣味は仕事の邪魔になると言うでしょう。ゲームやその他の流用には時間がかかり、そうでなければ物事を成し遂げるために費やされる可能性があります。オンラインテキストベースのゲームは、従業員がオフィス自体に転向することがあるため、これのより悪い原因のいくつかです。

ただし、オンラインロールプレイングゲーム(RPG)は、現実の生活と総合的なエンターテインメントが出会う場所です。それらの中で、あなたは確かに楽しまれていますが、社会についての重要な教訓を学び、グループの一員であることも学んでいます。これらのレッスンは、職場であなたに役立つことができます。

オンラインRPGから学んだトップ4のビジネスレッスン

1。他人を敬意を持って扱う

私が最初にテキストベースのゲームを始めたとき、私はまったく無知でした。性格の悪い人と話す方法がわからなかったし、「say」コマンドだけを使うべきではない理由があることさえ知りませんでした。人々は文脈からそれを理解することができますよね?

これは1997年にHarper’sTaleMOOで行われました。私が到着したとき、人々は私が知る必要があるすべてを私に案内してくれました。彼らは私にクライアントを取得する方法、ゲームコマンドを使用する方法、OOClyを通信する方法、そして私が始めるために知っておくべきことを教えてくれました。彼らは私に非常に忍耐強く、私自身がベテランプレーヤーになったので、その役割を引き受け、生の初心者、対立を探している失礼なトロール、そして特別な扱いを求めている要求の厳しいプレーヤーに対処することが私の仕事になりました。

労働力において、落ち着いて専門的な方法であなたを苛立たせている誰かに対処することほど挑戦的なことはありません。それが横暴な上司、無能な請負業者、または失礼な顧客であるかどうかにかかわらず、あなたはあなたがあなたの髪を引き裂きたいと思わせるあなたの仕事のラインの誰かに遭遇することはほぼ確実です。優雅さ、タクト、そして敬意を持ってそれらを管理することは、Harper’s Taleのエリアリーダー、FiranMUXのプレーヤーヘルパー、Laegaria MOOのスタッフとして、オンラインで困難な人々に対処するのに役立ったのと同じスキルを使用します。

2。あなたの義務を果たす

テキストベースのゲームは維持するのに手間がかかり、その仕事をする人々は多くの点でありがたい仕事をしています。オンラインRPGのコードをこれまでに維持したことがある人なら誰でも、どれだけの時間がかかるかを知っていますが、それはその一部ではありません。エリアへのプレーヤーの追加、キャラクターアプリケーションの承認、ヘルプやニュースファイルの作成、イベントの開催など、誰かが行う必要のある小さな仕事は数十あります。多くの点で、オンラインの責任は喜びとビジネスの間のかけがえのないステップとして機能します。

ビジネスの世界では、昇進や信頼の地位を決して獲得しないようにする簡単な方法の1つは、期限に間に合わないことです。あなたが何かをすることができると言うとき、人々はあなたがそれを成し遂げること、またはあなたがしなかった理由を彼らに話すことを期待します。オンラインの世界では、この同じシステムの厳密に体系化されていないバージョンがあります。 X-Men Movieverseの新しいコードベースを構築することを志願したとき、私が撤退しても何も悲惨なことはないだろうと思っていましたが、友達をがっかりさせました。 FiranMUXでRPedフェスティバルイベントを開催することに同意した場合、そのイベントに参加するのは私の責任です。失敗した場合、結果が生じる可能性がありますが、それは人生を破壊するものではありません。私がその責任を負わないことを選択した場合、私はそうする必要はありません。オンラインゲームの責任を果たすことを学ぶことは、私がビジネス界の責任に備えるのに役立ちました。

3.箇条書きのみ!

先日、私たちが取り組んでいるプロジェクトについて上司と会わなければなりませんでした。彼は時間に縛られていたので、私には5分しかないと警告しました。私は彼と一緒に行く必要のあるトピックのリストを取り、簡潔なバージョンを書き、準備ができていました。私が入ったとき、私は会議を通り抜ける準備ができていました。私は、長所と短所を詳述するオプションのリストを使用して、一度に1つずつ箇条書きを打ち、その5分以内に6つのポイントについて決定を下しました。彼は、私たちが去っていったときに、私が問題をその核心点までどれだけうまく蒸留したかに感銘を受けたとコメントしました。

その夜、FiranMUXのICスピーチを書いていることに気付いたとき、その能力のどれだけがオンラインの時間からもたらされたのかを理解しました。フィランは、長蛇のスピーチライターを嘲笑する習慣があるだけでなく、オンラインRPGの性質上、簡潔さを強制しました。テキストベースのメディアでは、タイピングは話すよりも時間がかかるため、すべてが実際に行うよりも時間がかかります。会議やクラスをオンラインで妥当な時間内に実行するように計画するには、本質的でないものを残酷に剪定する必要があり、ほとんどの人は時間内に資料を核心まで剪定することを学びます。それをビジネスの世界に拡張できれば、ゲームの一歩先を行くことができます。

4。静かにしてください

兄がフルタイムで働き始めたときの最も奇妙なことの1つは、彼が取り組んでいることを家族や友人から隠す必要があることでした。ほとんどの企業は従業員にある程度の裁量を求めていますが、友人が見つけたものを共有することに慣れている人にとっては難しい場合があります。