コンピュータゲームレビュー-革新と開発

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グラフィックステクノロジー、プラットフォームゲームインフラストラクチャ、プロセッサテクノロジー、およびデザインの革新における継続的な進歩により、2006年にはコンピュータゲームがより積極的に開発されるでしょう。

ゲームは今日、約30年前のビデオゲームのベビーステップから長い道のりを歩んできました。画面上でゲーマーを支配し、楽しませていた正方形とギザギザのエッジのある人物は、今日の人々がコンピューターゲームをより挑戦的でエキサイティングだと感じているような生活ではないにしても、よりビデオ映画になっています。

コンピュータ技術の絶え間ない改善は、コンピュータゲームソフトウェアの販売における期待を上回り、非常に短期間でそれを1つの大企業に変えました。これらのゲームへの最大の影響は、ロールプレイングゲームと一人称シューティングゲームです。

ブロードバンドの発展はオンラインゲームに大きく貢献しており、韓国などではオンラインゲーム(スタークラフトゴズ)が国民的スポーツとして愛情を込めて多くのフォロワーを集めています。オンラインゲームは、これまでに見たことのない(またはこれまでに可能だった)人気を得ており、国際トーナメントはオンラインで行われ、戦います。世界中のオンラインゲームは、常に競争に打ち勝ち、勝ち抜こうと努めており、非常に挑戦的で激しいものになっています。

コンピュータゲームのデザインが以前は単純なものでしたが、今日では、アーティスト、ミュージシャン、プロデューサー、ゲーム業界のチームが協力して、ゲームを非常によく利用している一般の人々に最善を尽くし、最善を提供しています。しかし、業界は、マーケティング用語では、ピークに達していません。私の意見では、それはどこにも近くありません。コンピュータゲーム業界を形作っている絶え間ない革新は、非常に多様で刺激的でやりがいがあり、デザイナーやゲーマーが先に進むように動機付けるのに十分な資料であり、将来のゲームの大衆にどんな驚きが待ち受けているかを知っています。

コンピュータゲームを非常に人気のあるものにしているのは、優れたコンピュータゲームソフトウェアの定期的なリリースです。以下をまだ試したことがない場合は、デモを見つけて自分で調べてください。

1.裏庭野球2005 1.バトルフィールド2 1.文明IV 1.ダンスダンスレボリューションULTRAMIX3 1.恐れ

  1. FIFA 06 1.フードファイト! 1.グランドセフトオート 1.ハリーポッターと炎のゴブレット 1.ゼルダの伝説ミニッシュキャップ 1.マリオカントDS 1.スピードの必要性 1.忍者龍剣伝ブラック 1.ピータージャクソンのキングコング 1.バイオハザード4 1.シド・マイヤーの海賊! 1.スライ3:泥棒の間で名誉を与える 1.ナルニア国物語:ライオン、魔女、そしてワードローブ 1.信じられないほど:弱者の台頭 1.カタマリが大好き

##コンソールゲーム コンピュータゲームカテゴリのテクノロジーレースは、マルチコアプロセッシングユニットを搭載したXbox 360、セルプロセッサテクノロジーを搭載したソニーのプレイステーション3、ニンテンドーのレボリューションを搭載したマイクロソフトが参加し、ワイヤレスモーションセンシングコントローラーを介してプレーヤーと対話できるようになります。 。

コンピュータゲームやビデオゲームの人気は、映画の付随的収入を除いて、映画産業の収入を上回った大きなビジネスでした。ただし、コンピュータゲームの追加ビジネスには、トレーディングカード、ビデオゲームやゲームタイトルで人気のあるキャラクターのTシャツプリント、レビューやゲームコンテストを特集するテレビ番組などもあります。ゲームデザインとコンピューター技術の継続的な開発と革新から判断すると、2006年はさらにエキサイティングな年になるでしょう。