カジュアルゲームの進化
カジュアルゲームは、平均的なゲーマーやコンピューターユーザー向けに設計されたゲームで、学習曲線が非常に短く、基本的なルールがあり、戦略をあまり必要としません。誰でも、発売から数分以内にカジュアルゲームを楽しむことができます。
Windowsオペレーティングシステムの最初の日以来、トップカジュアルゲームはソリティア、マインスイーパ、テトリスのようなゲームでした。これらのゲームは、その単純さにかかわらず、中毒性があるため、世界中の経済に数百万ドルのオフィス生産性をもたらしました。
今日、Big Fish Games、Relexive、iWin、RealArcadeなどのいくつかの主要なカジュアルゲーム開発者と、カジュアルゲームの大成功を称賛するに値する他のいくつかのパブリッシャーがいます。彼らは毎日いくつかの新しく革新的なゲームを出力し、すべてのカジュアルでハードコアなゲーマーがすべての病みつきになるゲームをノンストップでプレイし続けるだけでなく、ゲームのプロモーションに関する限り素晴らしい仕事をしています。
カジュアルゲームの開発者は、制限時間、レベル制限、またはゲームの他の機能制限のいずれかを使用して、試用版を提供する非常に高品質のゲームを作成しています。これらの試用版は通常、ゲーマーを夢中にさせ、限定版をプレイし続けるか、カジュアルゲームの完全版を購入するのに十分です。
カジュアルゲーム開発者がゲームを宣伝するもう1つの方法は、同じカジュアルゲームをオンラインゲームサイトのフラッシュまたはショックウェーブで利用できるようにしてから、ゲーマーがゲームの独自の「オフライン」バージョンをダウンロードできるようにすることです。
カジュアルゲームのシンプルさと基本的な性質に関係なく、彼らは実際に離陸し、ゲーム業界のより大きなシェアになりつつあります。新しいカジュアルゲームのおかげで、基本的なWindowsソリティアがついに手放されることを知っています。