フラッシュゲーム

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Macromedia Flashは1996年に登場し、当初は主にメディアのないWebサイトにアニメーションと双方向性を追加するように設計されていました。しかし、開発者がソフトウェアの可能性に気づき始めるのにそう長くはかからず、追加された機能が各反復で利用可能になりました。

当初は、原始的なスクリプトでは対話性の妨げがほとんどなかったため、アニメーションに重点が置かれていました。ただし、バージョン5でActionScriptが導入されたことで、Flashは単純なWebベースのゲームを開発するための強力なプラットフォームになりました。基本的なアニメーションとユーザーインタラクションから本格的なスクリプトへのこの移行は、開発者にとって大きな一歩であり、洗練されたWebベースのアプリケーションとインタラクティブなゲームを可能にしました。

2001年までに、Flashゲームはあらゆる場所のウェブサイトに登場し始め、初期の試みは原始的で、小惑星やテンペストなどのアーケードクラシックのリメイクに焦点を当てる傾向がありましたが、オンラインコミュニティの間で非常に人気がありました。最初の人気にもかかわらず、Flashゲームは中毒性のあるタイムフィラーに過ぎないものとして知られており、仕事で10分を削るのに最適です。

ただし、基本的なツールが用意されていても、開発者はさまざまなFlashベースのゲームを考え出していました。ソニック・ザ・ヘッジホッグやマリオブラザーズなどのお気に入りのプラットフォームのリメイクは非常に人気があり、グラフィック機能の向上により、より没入型のゲームプレイが可能になりました。 PCゲームとコンソールゲームは競争に関してほとんど心配する必要はありませんでしたが、Flashゲームはすでに多くのオンラインコミュニティの不可欠な部分でした。 Flashアーケードを人気のあるフォーラムソフトウェアに統合することで、大小のコミュニティのメンバー間で同様に激しい競争が発生しました。もう5分も10分も無駄にするのではなく、スコアボードでトップに立つことでした!

ただし、特に仕様の低いマシンでのパフォーマンスに関しては、まだ問題がありました。 Flashは特にゲームを実行するように設計されていないため、一部のマシンでは必然的にそれほど速くスムーズに実行できず、多くのアクションゲームが妨げられていました。それはすべて、次のバージョンで大幅に変更されるように設定されていました。

2004年のFlashMXのリリースに伴い、ActionScript 2.0が登場しました。これにより、Flashアプリケーションをより細かく制御でき、データとメディアの処理が改善されました。アーケードから一人称シューティングゲーム、レーシングゲームまで、ほとんどのジャンルがすでに探求されていましたが、最高のものはまだ来ていませんでした。改善されたデータ処理の最近の統合により、多くのゲーム開発者はレベルとスコアボードをはるかに効果的に実装できるようになり、魅力が増しました。

2004年以来、Flashゲームは飛躍的に進歩しており、ほんの数年前にリリースされた遅くてブロック状のタイトルからはほとんど認識できません。洗練度は高まり続けており、画期的なものがリリースされるまでには長い時間がかかりますが、すでに多くの古典的なFlashゲームがWeb上で利用可能になっています。 「StickCricket」、「Bejeweled」、「Yeti Sports」などのタイトルはすべて非常に人気があり、毎日何千人もの訪問者を魅了しています。プレイアビリティとシンプルなアイデアの実行により、これらのFlashゲームはこれまでにリリースされた中で最も人気のあるものになっています。

これらの無料ゲームを提供するサイトも変化しています。一般の人々は新しいゲームを見つけるために個々のサイト(著者のWebサイトなど)にアクセスする必要はありません。代わりに、開発者はゲームを大規模な「フラッシュゲーム」Webサイト(数千のゲームを無料で提供するサイト)に送信しています。そのような例の1つがwwwです。 itsall3.com-無料ゲームと携帯電話用の無料の面白いビデオ(3gpビデオ)があるサイト。

このような膨大な数のゲームのコレクションにゲームを提出する開発者にとってのメリットは何ですか?これらのアーケードサイトは1日に数千人の訪問者を受け入れるため、開発者のゲームはより多くのヒットを獲得します。サイトがゲームをホストするため、帯域幅のコストは発生せず、必要に応じてゲーム内に開発者のWebサイトへのリンクが常にあります。

これらの愛好家は、1990年代初頭のバックベッドルームプログラマーとそれほど違いはありません。多くの若い開発者は、BASICなどのプログラミング言語の利用可能性に成功し、最近のFlashの登場により、同じレベルの創造性とインスピレーションが生まれました。 Flashには実際のプログラミングよりも多くのスクリプトが含まれていますが、独自のゲームを(比較的)簡単に作成できるという根本的な魅力は、Flashの成功の大きな部分を占めています。

おそらく、Adobe / Macromediaは将来的にゲーム作成側に傾倒するか、あるいはアニメーションとWebベースのアプリケーションの開発に常に焦点が当てられるでしょう。いずれにせよ、FlashゲームがWebの不可欠な部分になり、予見可能な将来にとどまるように設定されていることは間違いありません。パイプラインの次のバージョンで、次世代のFlashゲームが何を持っているかを見るのは興味深いでしょう。