MMORPGのジェンダーベンダー
メイプルストーリー、RFオンライン、その他多くのMMORPGを使用すると、プレイヤーはオーク、エルフ、ドワーフ、その他多くのエキゾチックなレースでいっぱいのファンタジーの世界を体験できます。これらのゲームでは、プレイヤーはアバターが想定する性別を選択することもできます。人類以外の人種としてプレーすることは目立たないと考えられていますが、反対の性別としてプレーすること(ジェンダーベンディングと呼ばれる)は常に分裂的な問題でした。現在の調査によると、MMORPGプレーヤーの85%が男性であり、男性は女性よりも性別を曲げる可能性が最大5倍高いことが示されています。これは、平均して、仮想世界のすべての女性アバターの少なくとも半分が男性によってプレイされていることを意味します。
男性が女性キャラクターをオンラインでプレイすることを好む非常に実用的な理由がいくつかあります。たとえば、他のプレイヤーはアイテムや女性キャラクターへのゲームガイダンスにはるかに寛大であることは広く知られています。男性のキャラクターを演じる女性は、この性別特有の利点を放棄します。これは、女性の性別がはるかに低い傾向を説明している可能性があります。サードパーティのMMORPGでは、多くの男性が、かさばる男性よりもスリムな女性の体の後ろを見つめてゲーム時間を過ごすことを好むことも指摘されています。多くの人は、これらの功利主義的な理由だけをジェンダーベンダーの説明として受け入れていません。男性が女性の服を着る理由は、事実上そう言えば、より暗く、より心理的な理由があるのではないかと疑う人もいます。
男性が女性のキャラクターを演じたいということは、多くの場合、オンラインコミュニティの多くの人が誰かを同性愛者とラベル付けするのに十分な証拠です。しかし、驚くべきことに、フェミニスト組織は、ジェンダーベンダーを女性の抑圧の別の兆候と見なしています。ほとんどの仮想世界では、女性キャラクターはほとんど覆われておらず、「豊富な資産」と呼ぶものに恵まれています。これらの洗練された快楽ボットを制御したいのは男性の性差別であり、フェミニストの議論はそうです。確かに、オンラインで他の男性にアプローチするために女性キャラクターを使用する男性の少数派がいますが、オンラインでの一方的な進歩から身を守ることについて、最終的な責任は個人にありませんか?
この問題は、ゲームのパブリッシャーや政府が介入する必要があると判断した場所では手に負えなくなっています。最近、中国では、仮想世界の主要な開発者であるShanda Entertainmentが、女性アバターを作成したい人は誰でもしなければならないという新しいルールを発行しました。まず、ウェブカメラを介して会社に性別を証明します。興味深いことに、男性キャラクターを演じたい女性は、この手順を実行する必要はありません。女性アバターがウェブカメラで防御するための女性の顔を持っていなかった場合、多くのプレーヤーはキャラクターの削除に直面しました。当然のことながら、プレイヤーはかつらを着用し、開発者をだましてアバターを保持させるために化粧をしました。シャンダは、男性のジェンダーベンダーの前に追加の障壁を置き、女性のジェンダーベンディングを奨励することによって、男女間のジェンダーベンディングの傾向を逆転させる完璧な方法を見つけたかもしれません。 (女性に性別を「証明」させることによって)まもなく中国は男性の半分が女性である最初の仮想世界を持つかもしれません!