World ofWarcraftによってVivendiゲームがどのように保存されたか

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すでにフランスのメディアグループにとって赤字のビジネスであったVivendiのビデオゲームのユニットは、ゲームのおかげで現在、業界の最大の利益の1つであるWorld ofWarcraftを楽しんでいます。

ウォークラフトゲームの世界は、2004年の発売以来1,000万人以上のユーザーを集め、VivendiGamesの社長であるRenePenissonは、彼女が会社と業界全体に新しい市場を創造したと述べています。ペニソン氏は、グループの年次決算発表​​後のインタビューで、「素晴らしい市場が開かれていると信じている」と述べた。 「人々がビデオゲームをプレイする方法を変えています。」

米国のアタリを支配するフランスのライバルであるVivendiのInfogramesは、今月、オンラインゲームが業界の成長の原動力となり、3年間で業界のすべてのゲームの1つの部屋を構成することを確認しました。 World of Warcraftは、ユーザーがドルイド、ゴブリン、妖精によって形成された仮想世界で友達や敵を作り、時には現実の世界でその魂の双子を見つけるゲームです。年を経て、拡張パッケージ「The Burning Crusade」は販売の期待を上回り、Vivendiは、ゲームのパッケージ「Wrath of the Lich King」でも同じことが起こり、今年の学期に発売されるのを待ちました。 。

2003年から2007年の間に、Vivendi Gamesは10億ユーロ(15.2億ドル)以上の請求書を2倍にし、約2億ユーロの営業損害を1億8100万ユーロの利益に変えました。 「WorldofWarcraftは、VivendiGamesを変革するために不可欠な要素でした」とPenisson氏は述べています。 Vivendi Gamesがそれほど人気のあるタイトルを持っていなかったとしたら、同社は「Guitar Hero」としての成功の背後にあるプロデューサーであり、フランスのグループが12月に180億ドルのパートナーシップを締結したActivisionの愛情を得ることができなかったでしょう。ペニソン氏によると、1年が経過したという。 Vivendi Gamesは、アクションのオファーの結果に応じて、合意された会社Activision Blizzardの5268パーセントを所有します。

2009年、Vivendi Gamesは、43億ドルの請求合意、11億ドルの営業利益を見込んでいました。

ペニソンは新会社の取締役になります。 「2つの会社の組み合わせは、製品のポートフォリオと開発の可能性の観点から大当たりのグループを作成します」とそれは言いました。