女性ソリティアゲーマーの増加
ビデオおよびオンラインゲームは通常、男性市場に焦点を合わせています。しかし、市場アナリストによると、オンラインゲームはゆっくりと女性の精神に浸透しています。その結果、ソリティア中毒、無料ソリティア、ソリティアゲーム、カードゲーム、ワードゲームなどのオンラインゲームをプレイする女性が増えています。専門家は、それが女性をプレイに引き付けるこれらのゲームの非暴力的な性質であると結論付けています。知的運動はまた、通常の女性の国内の追求から逸脱しています。調査によると、女性ゲーマーの大多数は家事を休んでいる間に遊んでいます。市場に敏感な開発者や出版社は、これらのカードやワードゲームの開発でこの利点を真剣に利用しています。また、通常の男性ゲーマー以外にも、より多くの顧客、特に女性を引き付ける努力をしています。
女性ゲーマーの増加は、男性のゲーマーとは異なり、女性がすべてペイパープレイゲームに参加していることを意味するものではありません。開発者は、女性の限られた収入手段に関連するこの問題を認識しています。したがって、無料のソリティアなどの無料のオンラインゲームの開発。これらのゲームの開発者は、女性顧客の大部分(これらの女性顧客のほとんどはベビーブーム世代または中年)が利用できる限られた手段が無料ゲームをエキサイティングなオプションにすることに同意しています。開発者によると、彼らのゲームが無料でプレイされるかどうかは関係ありません。このサイトの収入は、彼らのサイトに掲載された広告から得られます。業界アナリストのスティーブン・ケーニッヒは、広告主は女性への広告の力を認識していると主張します。女性は、アメリカ社会の研究が示すように、通常、家族の収入を管理し、家族のニーズに合わせて買い物をします。ケーニッヒは、女性がプレイするほとんどのゲームは「カジュアルゲーム」であると説明しています。しかし、中年およびベビーブーム世代の群衆は、週にオンラインゲームをプレイする男性よりも百日咳を20時間多く費やしています。これにより、サイトの広告主は製品を宣伝するための安定した「放送時間」を得ることができます。調査によると、買い物客は通常、頻繁に目にするものを購入することが何度も証明されています。
ケーニッヒ氏は、重要なのは、サイトも広告収入から収益を得ているということだと強調している。さらに、統計やスコア、支払いシステムを維持する必要はありません。家にいるカジュアルな女性ゲーマーは、ソリティア中毒、無料のソリティア、ソリティアゲーム、カードゲーム、またはワードゲームをプレイするため、製品やサービスの幅広い未開拓の市場を提供します。 Koenigはさらに、インターネット上で成長している女性のゲーム市場を認識していないと、広告主が潜在的に大きく強力な消費者セグメントを見逃してしまうことを強調しています。他のゲームサイトへの呼びかけとして、彼はこれらの女性が無料でプレイできるゲームの開発を奨励しています。これはあなたのサイトが最終的に有料のオンラインゲームを試す安定した消費者基盤を持っていることを保証するだけでなく、あなたは広告主からの収入も保証されます。