MMOG通貨革命

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MMOG通貨は、人気のあるゲームEverQuest(EQ)から、通貨「platinum」(別名「plat」)で最初に導入されました。 Ebayでプラッツを販売する最初のパイオニア以来、多くの人がプラッツをオンラインで購入したことのある人たちに議論し、眉をひそめています。 「newb」や「ebayer」などの不正な名前で他のプレイヤーに嫌がらせをしている多くのプレイヤーを思い出します。 MMOGマネーを取引する流通市場が受け入れられるかどうかについて誰もが議論してきたのは5年以上前のことです。

EverQuestプラチナの導入以来、おそらく70%以上のプレイヤーがそうしなかったでしょう。プラットを購入することを検討し、購入した人を差別します。今日の時点で、その数は異常に減少しています。現在、プレーヤーの約40%が通貨を購入しており、30%はまだそのアイデアを嫌っています。他のプレーヤーの30%はおそらくあまり気にせず、近い将来自分で購入する可能性があります。

オンラインゲームの通貨はまだオンラインゲームコミュニティにとって新しいトレンドですが、非常に急いで人気が高まっています。 2010年末までには、出版社自身も流通市場の基盤を支えていくと思います。ソニーオンラインエンターテインメント(SOE)は、独自のEverQuest 2ゴールドオークションシステムを開始し、通貨とアイテムを自分で販売する新しいMMORPGの開始を計画しています。彼らのサポートがあれば、流通市場は一定期間受け入れられると確信しています。

流通市場は、流通市場と同じくらい成功しているだけです。 World of Warcraft(WoW)のリリースにより、現在450万人以上の加入者がいます。それらのプレイヤーの大多数はおそらくMMORPGの世界に不慣れです。加入者の大幅な増加は、流通市場の可能性が大幅に高まることを意味します。これまでのところ、wwwすごい金は今年の最も人気のある売り手であり、おそらく数年後には道。 大きな需要があり、多くのプレイヤーは、お金、アイテム、その他の重要な資産を集めて、それらを卸売価格で購入して個人に転売する可能性のあるプレイヤーや店舗に販売するキャリアを開始しました。

ある日、流通市場は一次市場よりも大きくなる可能性があります。今日の多くのゲーマーは、おそらくサブスクリプション料金よりも通貨、アイテム、機器の購入に多くを費やしています。出版社自身も、流通市場で儲かるお金がたくさんあるという事実を否定することはできません。それは、膨大な期間にわたって、彼ら自身が仮想資産を販売することになると確信しています。プレイヤーが支持するかどうかは、受け入れられるのは時間の問題だと思いますが、もちろん嫌いな人も少なくありません。