モバイルゲームの説明

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モバイルゲームに慣れていない場合は、これが10億ドル規模のゲーム市場で予想される次の大きな成長分野であるため、すぐに理解できるでしょう。モバイルゲームは、携帯電話でプレイするコンピュータソフトウェアゲームです。モバイルゲームは通常、携帯電話会社のネットワークを介してダウンロードされますが、購入時に携帯電話にロードされる場合もあれば、赤外線接続、Bluetooth、またはメモリカードを介してロードされる場合もあります。モバイルゲームは、DoCoMoのDoJa、SunのJ2ME、QualcommのBREW(ワイヤレス用バイナリランタイム)、InfusioのExEn(実行環境)などのテクノロジーを使用して開発されています。他のプラットフォームも利用できますが、それほど一般的ではありません。

##さまざまなプラットフォーム BREWはより強力なテクノロジーであり、それがそうであるように、ハンドセットの完全な制御とその機能への完全なアクセスを提供します。ただし、このチェックされていない電源は危険である可能性があるため、BREW開発プロセスは、主に認定されたソフトウェアベンダー向けに調整されています。 BREW SDK(ソフトウェア開発キット)は無料で入手できますが、(提供されているエミュレーターではなく)実際のモバイルハードウェアでソフトウェアを実行するには、少数の関係者、つまりモバイルコンテンツプロバイダーとQualcomm自体。それでも、ゲームはテスト対応デバイスでのみ動作します。通常の電話にダウンロードできるようにするには、ソフトウェアをチェックし、テストし、クアルコムがTRUEBREWテストプログラムを介して承認する必要があります。

Java(別名「J2ME」/「JavaME」/「Java2 Micro Edition」)は、仮想マシン(KVMと呼ばれる)上で実行され、基盤となる電話の機能への合理的ではあるが完全ではないアクセスを可能にします。この追加のソフトウェア層は、誤ったソフトウェアや悪意のあるソフトウェアによる損傷を制限しようとする保護の強固な障壁を提供します。また、Javaソフトウェアは、根本的に異なる電子コンポーネントを含むさまざまなタイプの電話(およびその他のモバイルデバイス)間を、変更することなく自由に移動できます。支払われる代償は、ゲームの潜在的な速度のわずかな低下と、電話の機能全体を利用できないことです(Javaソフトウェアはこの仲介層がサポートすることしか実行できないため)。

この追加のセキュリティと互換性のため、通常、ゲームを含むJavaモバイルアプリケーションを作成してさまざまな電話に配布するのは非常に簡単なプロセスです。通常、必要なのは、Javaソフトウェア自体を作成するための無料で入手可能なJava Development Kit、モバイルソフトウェアをパッケージ化およびテストするための付属のJava MEツール(Java Wireless Toolkitと呼ばれる)、およびホストするWebサーバー(Webサイト)上のスペースだけです。公開リリースの準備ができたら、結果のアプリケーション。

##モバイルゲームの現在の制限 モバイルゲームは範囲が狭い傾向があり、クライアントデバイスの処理能力が不足しているため、派手なグラフィックよりも優れたゲームプレイに依存することがよくあります。モバイルゲームの開発者と発行者にとっての大きな問題の1つは、購入を決定するのに十分な情報を顧客に提供できるようにゲームを詳細に説明することです。現在、モバイルゲームはネットワークキャリアとオペレーターポータルを通じて販売されています。つまり、顧客を引き付けるためのテキストとおそらくゲームのスクリーンショットは数行しかありません。トゥームレイダーやレーシングゲームのコリンマクレーなどの強力なブランドやライセンスに依存しています。テトリス、スペースインベーダー、ポーカーなどのゲームですぐに認識できる、よく知られた確立されたプレイパターンの使用もあります。これらの戦略はどちらも、通常はゲームをホストするサードパーティとして機能するワイヤレスキャリアから限られた量の追加情報が提供される場合に、モバイルゲーマーに有料でゲームを購入するように促すために使用されます。

モバイルゲームの最近の革新には、シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、3Dグラフィックスが含まれます。バーチャルリアリティゲームは、シングルプレイヤーゲームとマルチプレイヤーゲームの両方に属しています。マルチプレイヤーゲームは、プレイヤーが他の人と対戦する能力を見つけるにつれて、すぐに視聴者を見つけています。これは、携帯電話の接続性の自然な拡張です。