オンラインゲームのライバル関係は現実の殺人で終わる
別の悲しいが本当の話があります。街で顔を合わせて会う戦う一族の2人の血統のプレーヤーは暴力と死をもたらしました。
これは私の記憶の中でMMOに関連する3番目の殺人犯罪です。数日前、ベトナムでオンラインゲームをプレイするために81歳の女性を殺害し、金銭で奪ったとして告発された13歳の少年と、17歳の中国人の少年がクラスメートに火をつけて火事にしたと報告しました。メイジ。この時、悲劇はロシアで起こった。
russiatodayのウェブサイトはそれを意味のあるタイトルで報告しました「オンラインゲームの競争は現実の殺人で終わります」。 MMO関連の犯罪は深刻な社会的関心事ですか?政府とMMO開発者は何をすべきですか?このニュースについてご意見がございましたら、お気軽にコメントをお寄せください。
詳細は以下の通りです。
インターネットゲームが画面から通りに飛び出した後、若いロシア人男性が殺人罪で起訴されました。彼らがウファの街で顔を合わせた後、彼はインターネットゲームのライバルを殺したと言われています。
画面上の暴力は誰にも害はありません。しかし、仮想現実と実生活が衝突すると、無実のゲームは悲劇に終わる可能性があります。
それはすべて、主に学生で構成されている2つの氏族、Coo-clocksと、30人以上の経験豊富なゲーマーがいるいわゆるPlataniumが、画面上でお互いを一掃するために戦い始めたときに始まりました。
33歳のアルバートは、自分のコンピューターの前で何時間も過ごしていました。ウェブ上では、彼は自分の一族と数十人の戦士を持っていました。新年のほんの数日前の仮想戦闘で、彼の一族は敵対的なクークロックのメンバーを殺害しました。
数日後、敵は現実の世界で文字通り顔を合わせて会うことに同意しました。
彼らの対立は悲劇につながった。アルバートはひどく殴打され、病院に行く途中で怪我をして亡くなりました。
「彼らはゲームと現実を混乱させたと思います。そして、私たちが12月31日に彼を埋葬した後、彼らは私たちを脅迫し続けました」とアルバートの妹アルビナは言います。
容疑者は後悔を示しておらず、自分自身を正当化していない。 22歳の学生は、なぜ相手を殺したのかを冷静に説明しました。
ウェブ上では、各クランには独自の階層とルールがありました。
「動くものすべてを打ち負かし、動かないものすべてを打ち負かす-動かして打ちなさい!」これはCoo-clocks一族のルールの1つです。
この場合、ルールは実生活の実在の人々に適用されます。インターネットのCoo-clocks氏族のメンバーは、殺害された男性の家族に嫌がらせを続け、何日もコンピューターの電源を入れていない妹を殺すと脅迫しています。
無関係なケースでは、20代の別のゲーマーが、ライバルに会うためにウクライナからモスクワにやって来ました。対立はモスクワの男が殴打されて死ぬことで終わった。
そして、ペトロザボーツク出身の20歳の祖母は、ゲームを中断して食事をするように呼びかけた後、祖母を殺害しました。
しかし、インターネットの専門家は、一部の人々が状況に対処できないという理由だけで、これらのケースをまとめるべきではないと言います。
「自分や健常者のような他の人とコミュニケーションをとる機会がない障害者にとってのインターネットゲームの利点について話す人は多くありません。インターネットが教育にもたらすメリットについては誰も言及していません」と、コンピューターゲーム雑誌のAleksandrKuzmenkoは述べています。
バーチャルリアリティを修正するためにログオンする人が増えるにつれ、専門家は、このような事件はまれであり、そのままにしておくことを望んでいると述べています。