オンラインゲームはずっと前に始まりました
インターネットゲームシーンが最初に始まったのはいつですか?アメリカの主流が驚くほど遅いダイヤルアップ速度で自宅でインターネット接続を利用し始めた1990年代初頭にはそうではありませんでした。実際、ほとんどのゲーム狂信者によると、インターネットゲームはほぼ40年前の1960年代後半に始まりました。そして、ほとんどの素晴らしい作品とは異なり、ゲーム分野はアメリカ中の教育機関で実際に離陸し始めました。ゲームを世界に紹介した最初の大学のいくつかは、MITとイリノイ大学でした。
プラトンとして知られるシステムは、その能力のために開発された、人々がプレイできるゲームを実行しました。もちろん、これらのゲームは学生の間で広く人気があり、いつものように大量のコンピュータリソースを食べ、行政に平手打ちされ、真にワイルドなゲームブームを引き起こしました。他のゲームはプラトンシステムのために開発されました。これらのゲームのいくつかはマルチプレイヤーであり、いくつかはそうではありませんでした。アバターや航空機のような素晴らしいゲーム、そして初期のフライトシミュレーターがプラトンで世界に紹介されました。一部のトレキータイプのゲームも、この初期のマルチプレーヤー対応プラットフォームで開発されました。
他のいくつかの素晴らしいゲーム開発は、1970年代から1980年代にかけて、池の向こう側の教育機関、イギリス、エセックス大学で起こりました。エセックスから生まれた最も人気のあるゲーム現象は、マルチユーザーダンジョン(泥)でした。大学の人々はこのゲームを愛し、ユーザーがソースコードにアクセスして、知っているすべてのゲーマーとアプリケーションを共有し始めると、その人気は世界中に広がり始めました。無料ゲームは、この素晴らしい初期のプログラムに多くを負っています。
1980年代初頭、企業は世界中のすべての10代の若者を自社製品に夢中にさせる可能性を見出し始めました。 Kesmaiという名前の企業がCompuserve向けのゲームを開発し、一緒になって、Islands ofKesmaiやMegawars1などの優れた製品を提供し始めました。ゲームプレイのために1時間あたり10ドルを超えるかなり良いレートが支払われます。
1980年代、KesmaiとCompuserveの成功後、ゲーム業界は本格的に軌道に乗り始めました。 GeneralElectricやQuantumComputerのような企業は、ゲームの涅槃にアクセスするための月額サブスクリプション料金を提供し始めていました。この時点で、ケスマイはゲームコミュニティをAir Warriorに紹介し始めたとき、ゲームシーンを本当に高め始めました。同社はまた、ゲーマーのステラウォリアーとステラエンペラーを連れてきました。 Quantaumはこの時にRabbitJackのカジノを紹介しました。
80年代後半には、Apple IIコンピュータユーザー向けにQuantumによるAppleLinkが導入され、世界中の親が子供たちにゲームから逃れるために叫び始めました。そして、あなたがゲーム業界で働きに行った場合を除いて、両親はもちろん正しかったです、そしてあなたはおそらくあなたの両親より多くを作りました。