オンラインゲーム-進化

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お互いを殺すために。 次に、マルチプレイヤー環境での対人関係がありました。そのような最初のゲームはDUNGENと呼ばれていました。 DUNGENは、一連のクエストを完了するためにプレイヤーを互いに競わせました。 DUNGENは、ユーザーがログオンするたびに新しい設定とプレーヤーを提供しました。 1970年代後半には、ますます多くの家庭がコンピュータに精通するようになり、ビデオゲームの熱狂が始まりました。当然の帰結として、人々は家庭用コンピュータ用に独自のゲームを書き始めました。これらのプログラミング愛好家は、これらの自家製ゲームを地元の市場で取引および販売しました。

1970年代のその他の変更は、ゲームカートリッジを使用した家庭用ゲーム機でした。つまり、人々は、かさばるゲームコンソールシステムを使用する代わりに、1つのベースユニットのゲームカートリッジを収集できるということです。

80年代-嵐の前に一時停止 1980年代には、ビデオおよびコンピューターゲームの熱狂が高まりましたが、オンラインゲームはまだ視野に入っていませんでした。より良いサウンドとグラフィックスを備えた新しいゲームが導入され、人気を博しました。ポールポジションとパックマンは、大きな人気を博した2つでした。任天堂が最初のゲームシステムを発表したのは1980年代のことでした。 90年代-革命が始まる 1990年代には、主に3Dとマルチメディアの台頭により、人気とテクノロジーの両方が驚異的に成長しました。 Mystは、知的アドベンチャーゲームでCD-ROM形式のゲームを紹介しました。ファンシーな3Dグラフィックハードウェアにより、QuakeなどのFPS(一人称シューティングゲーム)ゲームが可能になりました。 1990年代後半には、インターネット、MUD(マルチユーザーダンジョン)の指数関数的成長が見られ、オンラインゲームが非常に人気を博しました。新しく改良されたグラフィカルインターフェイスでは、FPSゲームだけでなく、リアルタイムストラテジーゲーム(RTSゲーム)やGrand TheftAutoなどのサードパーソンゲームでも世界中の人々が対戦していました。 これは、ウェブサイトがテトリス、ピンポン、マリオブラザーズ、スーパーマリオ、その他の<ahref = http://www.play-online-games-free.com/super-mario-などのオンラインゲームの提供を開始した時期でもありました。 flash />無料のオンラインフラッシュゲームと非フラッシュベースのゲームは登録後に無料でプレイできます。これは本当にオンラインゲームを人気のある精神に押し込みました。 21世紀-世界はただの遊び場です 21世紀の初期は、DVD-CD-ROMが主流でした。それはオンラインゲームのプレイ方法を変えました。ソニーのプレイステーションやマイクロソフトのX-boxなどの最新のゲームシステムには、世界中の人々がリアルタイムで互いに遊ぶことができるネットワーク機能があります。指数関数的に成長しているブロードバンドインターネットサービスは、これらのオンラインゲームを本当の意味でプレイすることを可能にしました。 オンラインゲームの絶えず進化するテクノロジーの唯一の欠点は、今日購入したものが来年までに時代遅れになる可能性があることです。幸いなことに、真面目なゲーマーにとって、これらのオンラインゲームの再販業界は巨大です。この再販業界は、絶えず変化するオンラインゲームの歴史のもう1つの要素です。