パックマン
1980年、ミッドウェイという名前のあまり知られていないディストリビューターが、史上最高のアーケードクラシックの1つになる運命にあるゲームをリリースしました。ナムコによって開発されたパックマンは、プレイヤーが錠剤を食べて幽霊を避けて迷路の中を黄色い人物であるパックマンをナビゲートする迷路ゲームです。
パックマンは間違いなくビデオゲーム業界に大きな影響を与えてきました。パックマンまで、ビデオゲームはほぼ独占的に「スペースシューター」でした。プレイヤーが何かを撃たなければならない宇宙船を操作するゲームです。パックマンは、そのモデルから抜け出し、信じられないほど成功した最初のゲームでした。それ以来、ビデオゲームはかなり多様化し、新しい創造的な分野に継続的に分岐しています。
パックマンという名前は、「彼は食べる、彼は食べる」という大まかな意味の日本語のフレーズ「パクパク」に由来しています。実際、このゲームはもともと日本ではパックマンという名前でリリースされていましたが、ミッドウェイが米国でリリースするためにゲームをピックアップしたときに、アーケードでアメリカ人が負わせる可能性のある破壊行為を恐れて、名前がパックマンに変更されましたそして、日本の名前「パックマン」のFにPを引っ掻くことを含みます。
プレイヤーが255レベルすべてを完了し、すべてのボーナスを収集し、幽霊に捕まることがない、最初の既知の「完璧なパックマンゲーム」は、1999年にビリーミッチェルによってプレイされました。ビリーはニューハンプシャーの地元のアーケードで記録を樹立しました。 6時間のゲームプレイを通じて即興の戦略を採用し、繰り返しのパターンや戦術を使用しません。最終スコアは3,333,360でした。