リアルマネーとバーチャルエコノミーAzeroth
アゼロスの世界では、人生は安くなる可能性がありますが、その非常に望ましい壮大なマウントを節約するには、数ヶ月の労力がかかる可能性があります。現在世界最大のMMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)であるWorld ofWarcraftへようこそ。 World of Warcraftのオークションハウスでは、熱心なウィンドウショッパーに、素晴らしい剣から鎧まで、森の中で最も硬いエルフになることを保証する驚異の宝庫を紹介しています。そのような驚異を購入するには、プレイヤーは金を必要とします。これは、文字通り数時間、数日、または数週間のゲーム内労働を必要とします。ただし、仮想商品の価格比較エンジンであるEbayまたはEye on MOGにアクセスすると、エゴが住む仮想世界に応じて、実際の収益を仮想のゴールド、プラチナ、ISK、またはクレジットに変換する機会があります。
リアルマネートレーディングの世界は、仮想世界から離れるゲーマーがEbayなどのWebサイトを使用してゲーム内の資産をリアルワールドのお金に変換するという、生まれたばかりの時代から長い道のりを歩んできました。今日、それは数十億ドルの業界であり、IGEのSteve Saylerのような業界関係者は、2006年中にこの流通市場内で27億ドルもの手が変わると見積もっています。この儲かる業界は現在、MMORPGSHOPのような企業によって提供されています。 、MogmineとMOGSは、ゲーム内のゴールドと貴重なアイテムのために「ファーム」に設定されたインフラストラクチャ全体を持っています。このようなサイトから実際のお金でゲーム内の購買力を購入できるだけでなく、多くはサービス主導型です。たとえば、アバターを新たな成熟度に早送りするためのパワーレベリングを提供し、数日でマスター職人になります。数ヶ月よりも、またはあなたが住んでいる世界の中であなたの評判を高めます。 Mogmineのようなサイトは、果物狩りや特定のアイテムの栽培などの専門的なサービスを提供している、またはあなたの心に非常に重くのしかかっているそのインスタンスを通してあなたのキャラクターを連れて行きます。
ここで私たちが経験しているのは、現実世界と仮想世界の境界が曖昧になっているまったく新しいタイプの経済です。現在、この現象に対応している企業は数百社あり、一部の仮想アイテムは数百ドルまたは数千ドルで販売されています。バーチャルリアリティは現実世界のお金を稼いでおり、43歳のワンダーブレッドの配達員ジョンダガーのような人々がバーチャルキャッスルを750ドルで購入し、彼を1週間以上の賃金に戻しています。オンライン経済について広範な研究を行ってきたインディアナ大学の経済学教授であるエドワード・カストロノバによれば、エバークエストが行われる世界であるノーラスは、実空間に存在する場合、地球上で77番目に裕福な国であり、プレーヤーはブルガリアやインドの市民よりも年収が良い。 GameUSDへの訪問は、米ドルに対する仮想通貨の現在の状態を示しており、一部の仮想世界通貨が現在、イラクディナールのような現実世界通貨よりも優れていることを示しています。
リアルマネートレーディングとゴールドファーミングは、ゲームの世界でさまざまな感情に直面しています。一部のゲーマーは、現実世界の富がゲーム内の威信と能力に影響を与える可能性があるという事実を批判しています。流通市場の批評家は、仮想経済内でのそのような活動がファンタジーに侵入し、より経済的に権限を与えられた不公平なゲーム内の利点を提供すると信じています。ただし、これは、仮想世界でお金を稼ぎ、キャラクターを前進させるのにかなりの時間がかかり、一部のゲーマーは時間よりも多くのお金を手にしているという現実世界の事実を無視しています。ゲーマーの平均年齢は27歳で、全ゲーマーの約半数がフルタイムで働いています。したがって、一緒に遊んでいる友人のグループにとって、友人が過ごしている間、彼らは彼らの時間の大部分を彼らの現実世界の仕事に費やす義務があるので、現金が豊富な人がゲームプレイの点で豊富な時間より遅れるのは比較的簡単です。彼らのキャラクターを平準化する時間。時間がお金に変換されるそのような個人にとって、数ドルは、彼らが次に彼らの高レベルの友人とインスタンスに入るときに仮想生存を確実にするために支払う小さな代償です。
さらに、仮想商品を栽培するために設立された企業は、スウェットショップにすぎないと批判されています。これらの企業の多くは、中国のような低賃金経済に住んでいるという事実に勇気づけられています。しかし、労働者が楽しく刺激的なゲームをプレイするために日々を費やすために支払われるそのような会社の賃金と労働条件は、私たちのコンピューターに入るコンポーネントを無意識に生産する同胞や私たちが遊んでいる間着てください。本質的に異議は道徳的なものであり、多くの西洋人はこの種の余暇活動に対応する低賃金経済に反対しています。多くの場合、労働者は部分的に現物で支払われ、食事と宿泊施設は報酬パッケージに含まれているため、受け取った賃金は大部分が余剰になります。支払いはと等しくないかもしれませんが