レトロ再訪ソニーカオティックス

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セガのメガドライブ32X。あなたがそれを覚えているなら、手を挙げてください。所有している場合は、今すぐ手渡します。お二人にお悔やみ申し上げます。

32Xは、セガが過去数年間非常に自己満足の塔に住んでいた後、プレイステーション、ジャガー、その他の32ビット電源ハードウェアの恐ろしい発表でメガドライブの16ビットルールが終わりに近づいていることに気付いたときに生まれました。

セガジャパンの一部門は、セガオブアメリカと協力して、メガドライブ用の32ビットアドオンの設計を命じられ、これが32Xになります。しかし、奇妙なことに、セガジャパンの別のセクションでも、最終的には土星の優れた32ビットCDフォーマットになるものに取り組んでいました。興味深いことに、これは秘密裏に行われ、32Xでビーバーをしている間、Sega ofAmericaにはまったく知られていませんでした。この有名な奇妙な操作は、ほぼ同時に両方のコンソールをリリースするというセガのやや自殺的な決定によってスタイリッシュに完了しました。

結果? 32Xは、昔ながらのカートリッジ形式で、かなり笑える操作手順(2つの電源、追加のビデオケーブル、さらにはメガドライブカートリッジスロットにぴったりと収まるようにするための奇抜な耐磁性クリップ)と、始めて、それが始まる前に死んでいた-土星に負けて、それはプレイステーションとニンテンドウ64によって今度は全滅した。当時は悲しい話だったが、現金供給に失敗したレトロコレクターにとっては素晴らしい提案だった。かなり安く手に入れることができ、コレクションを「完了」と呼ぶ前に、たった6つの優れたゲームがあります。

それでは、カオティックス。唯一の既存の32ビットの2次元ソニックゲーム。しかし、ソニックなしのソニックゲーム。そして、ソニックゲームはギミックで販売されました。ソニックファンがより多くのソニックを望んでいたため、最初はリリース時にパンされました。「ナックルズは少なくなりました」ゲームは、32Xの短い棚寿命によって、少なからず不明瞭になりました。これは残念なことです。なぜなら、その欠陥を超えて見ると、独特のひねりを加えたトリッキーでインテリジェントなプラットフォームアドベンチャーがその中にあるからです。

神秘的な弾力性のあるエネルギーの帯によって、あなたが仲間に永久に執着している世界を想像してみてください。あなたが動くとき、彼らは従わなければなりません、あなたがジャンプするとき、彼らはジャンプします。悪夢のような提案であり、実際、Chaotixのゲームプレイの核心です。それでそれは機能しますか?うーん、そうですね。あなたがそれのコツをつかむとき、Chaotixは実際にはかなりワイルドな乗り物です。

Robotnik博士の邪悪な実験のいずれかによって結び付けられた、2人のキャラクターを同時に制御することで、プレイヤーはこの災害を有利に利用することを学ぶ必要があります。 。

このユニークなスタイルの動きを提供する物理エンジンは、セガによる勇敢な努力であり、確かに、必ずしも報われるものではありません。ゲームのレベルの構造は、標準のソニック運賃とはかなり異なります。バウンド、スピン(多くの場合、制御不能)の2人がレベルの周りで跳ね返るには、すべてをはるかに離す必要があります。欲求不満は、多くの場合、目的の場所の上または下で立ち往生し、ボタンを必死に押しつぶして、キャラクターが進行するために必要な動きを得るようにすることによって発生します。そうすると、不器用に敵にぶつかり(賢明なことに、通常よりもはるかに少ない)、不当に大量のリングを失うリスクが常にあります。ランダムに気を配ることは、あなたが多くの時間を費やすことになるでしょう、そしてあなたが実際にどこかに行き、すべてのカオスリング(古典的なカオスエメラルドのこのインスタレーションの代わり)を集めようとすることに夢中になるまで、それは最初は楽しいです。進行は遅くてイライラすることがありますが、しばらくすると、おそらく単に「ソニックゲーム」と判断されなくなると、Chaotixはあなたの肌に潜り込み、その微妙さを知らせます。クレイジーシステムの真の習得が可能であるとは決して約束しませんが、哺乳類を正しい方向にスピードを出し、ループをクリアし、敵を殺し、宇宙を慌ただしく回転するのを初めて見たとき、あなたは確かに笑顔になり始めます次に、レベル出口標識にきちんとしたバレエティック着陸を行います。それは2の累乗のソニックであり、それからいくつかです!

そして、ゲームプレイの考慮事項はさておき、32Xショーケースタイトルとして、Chaotixはすべてのコレクターにとって必須です。 32Xの新しい色の範囲は完全に披露され、すべての新しいレベル(ランダムに選択)が異なる時間に行われるため、ステージごとに約4つの異なるカラーパレットが効果的に生成されます(約30色あります!)。これにより、すべてのプレイでゲームに本当の独自性を感じさせることができます。スプライトスケーリングは、陽気な効果にも使用されます。新しいパワーアップにより、キャラクターを小さなサイズに縮小したり、巨大なピクセル化された怪物に成長させたりすることができます。それからボーナスステージがあります」

完全な3Dワールド内に配置すると、キャラクターは青い球体(ソニック3)を収集する必要がありますが、今回は壁を駆け上がるとトンネルがプレイヤーと一緒に回転し、非常に挑戦的で重力に逆らうようになります