RuneScapeエコノミー

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RuneScapeの経済は、現実世界の経済と非常によく似ています。ただし、1つの違いは、富の蓄積とともにスキル開発が促進されることです。 RuneScape全体でさまざまな通貨が地域で使用されています。インフレは、一般的な経済と同様に、さまざまな手段によって制御されます。

経済の基盤は、ジャガイモと小麦、次に魚、丸太、鉱石、石炭、そしてモンスターを殺すことによって蓄積された骨と生肉で構成されています。商品の第2層は、日焼けした皮、金属棒、調理済み食品、宝石、ルーンなど、収穫されたアイテムから処理されたアイテムで構成されています。第3層は、完全に処理されたアイテムとレアアイテムで構成されています。

商品の価値は、主に希少性とそれらを入手するために必要なスキルレベルによって決定されます。すぐに手に入らないアイテムはより価値があります。より高いスキルレベルを必要とするアイテムはより少なく、したがってより価値があります。金銭的価値だけが価値の判断者ではありません。多くの経験を積むと、商品の価値も高まります。

RuneScapeの主要通貨は金貨またはコインです。この通貨はしばしばgpと呼ばれます。ただし、代替通貨もあります。これらの1つはTokkulです。黒曜石で作られたこの通貨は、2005年にツァール市に導入されました。トックルは、高レベルの悪魔を殺すことによって、そしてファイトピットとファイトケーブの賞として獲得することができます。プレイヤーはトレーディングスティックと呼ばれる種類の通貨を獲得することもできます。これらは、コミュニティメンバーに恩恵を与えることによって得られます。新しい通貨はRuneScapeに継続的に導入されています。ただし、これらは通常、特定の地域に限定されているか、特定のアイテムの購入にのみ使用できます。

専門店での売買価格はすべて管理されています。価格は、商品の価値と在庫数によって決まります。在庫が多すぎる安価な商品を購入し、在庫がない店舗に高額で販売することで、迅速にお金を稼ぐことができます。錬金術の呪文は、プレイヤーが実際の価値ではなく錬金術の価値のために貴重な商品を集めることを可能にします。

インフレは、お金がゲームから出るようにすることによっても制御されます。バロウズの武器と鎧のセットは、これを行う方法の1つにすぎません。彼らは絶え間ない修理を必要とするので、それがNPCに支払われるので、お金はゲームから絶えず去っています。また、建設により、パーティハットやムチなどの価格が下落しました。

したがって、RuneScapeは、仮想経済を備えた仮想世界として機能します。それは制御されていますが、絶えず変化しています。経済全体がどのように機能するかを知ることは、金儲けのプロセスを促進することができます。