PSPがオッズに逆らった方法は小さいほど良い
PSPが最初に一般に公開されたとき、それは素晴らしく見えました。 PSPはポータブルゲームをまったく新しいレベルに引き上げるはずでしたが、ソニーはそれを達成しているようです。 PSPに対する障害はデザインやゲームではありませんでしたが、ハンドヘルドゲームが常に実際のフルサイズのカウンソールに後れを取っているという事実は、PSPとソニーの最大の障害でした。ハンドヘルドゲームは常にゲームシステムの3番目のいとこです!彼の家族ですが、メイングループではありません。それにもかかわらず、ソニーのPSPは生き残っただけでなく、繁栄しました。
PSPには、すべてのハンドヘルドシステムの中で比類のないグラフィックスとゲーム用のシステムがあります。これは、過去のPlayStationシステムと同じように3Dシステムになるように設計されています。これが最初にリリースされたとき、任天堂は同時にハンドヘルドシステムをリリースしました、そして外観が第一印象を与えるので、PSPはすぐに素晴らしく見えて、すべてのゲーマーが望むハンドヘルドシステムになりました。その上、PSPの高度なグラフィックテクノロジーは、他のどの競合他社よりも完全に優れています。画面のワイドスクリーンフォーマットも、特に一人称視点と肩越しの視点を備えたゲームでは、素晴らしく見えます。
これらのグラフィックスは、PSPの美しい外観に加えて、PSPにハンドヘルドシステムの上部への最初の保管庫を与えたものです。ゲーム会社は何年もの間、せいぜい手持ちのシステムに対して生ぬるいゲーマーを乗り越える方法を見つけようとしてきましたが、ソニーは成功しました。彼らは、ゲーマーの目をシステムに釘付けにすることができるような優れた製品を設計できる唯一の会社でした。ミュージックビデオやDVDも再生するシステムを作るというソニーの決定は、PSPの潜在的なファンのプールを増やすだけであり、他の競合他社が道に迷っている間、この美しいテクノロジーを主流に保ちました。 PSPの驚異的なゲーム能力は、他のハンドヘルドゲームシステムでは考えられないゲームの設計を可能にし、より大きく、より良いゲームが今後何年にもわたって生産され続けるという約束を続けています。