テトリス

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1985年、Alexey Pazhitnovは、モスクワの科学大学の科学プロジェクトの一環としてテトリスを発明しました。テトリスという名前は、ギリシャ語の「テトラ」に由来しています。これは、ゲーム内のすべてのピースが4つのブロックで構成されているため、4を表します。

ランダムにレンダリングされた7つのテトロミノまたはテトラッド(それぞれ4つのブロックで構成される形状)が競技場に落下します。ゲームの目的は、ギャップのないブロックの水平線を作成することを目的として、これらのテトロミノを操作することです。そのような線が作成されると、それは消え、上のブロック(もしあれば)が落ちます。ゲームが進むにつれて、テトロミノはより速く落下し、テトロミノのスタックが競技場の一番上に達するとゲームは終了します。

テトリスでレンダリングされた7つのテトロミノは、I、T、O、L、J、S、およびZと呼ばれます。すべてシングルおよびダブルクリアが可能です。 I、L、Jはトリプルをクリアすることができます。 Iテトロミノだけが4行を同時にクリアする能力を持っており、このクリアは「テトリス」と呼ばれます。 (これは、特定の各Tetris実装のローテーションおよび補正ルールによって異なる場合があります。たとえば、最近の多くの実装で使用されている「Tetris Worlds」ルールでは、特定のまれな状況でT、S、およびZがタイトスポットに「スナップ」することがあります。トリプルをクリアします。)

これは、主に大量のプラットフォームで利用できるため、これまでで最も売れたゲームの1つであると考えられています。テトリスは、アーケード、任天堂のゲームボーイなどのモバイルゲームデバイス、携帯電話、PDA、パーソナルコンピュータ、そしてもちろんWebで紹介されています。

テトリスのオリジナルゲームボーイ版「ミュージックA」の音楽は非常に広く知られるようになりました。実は「コロベイニキ」と呼ばれるロシアの民謡です。今日まで、米国に住む3人の成人のうち2人が、この曲を「テトリスの曲」と識別していると推定されています。

TetrisはTetrisCompany LLCの登録商標ですが、ゲーム自体は米国で著作権で保護されていません(ゲームは著作権で保護されておらず、特許のみであり、Tetrisに対する特許請求は本日までに期限切れになります)-これが多くのTetrisクローンが合法的にある理由です存在します。