バックギャモンのダブリングキューブ

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バックギャモンでは、ダブリングキューブを使用して、ゲーム中の賭け金を増やします。ダブリングキューブはバックギャモンに比較的新しく追加されたものですが、戦略の面でゲームを新しいレベルに引き上げます。ダブリングキューブに関連する概念と戦略の要素を知っておくことが重要です。これは、大きな成功への鍵となる可能性があるためです。

##ダブリングキューブの使用 通常、マッチプレーではバックギャモンをプレイします。つまり、勝者は最初に所定のポイント数に達したプレーヤーです。すべてのゲームは、ゲームの開始時に1ポイントの価値があるため、通常の勝利では、勝者は1ポイントを獲得します。

最初は、各ゲームは1ポイントの価値があります。プレーヤーがサイコロを振る前の自分の番で、彼はダブリングキューブを対戦相手に提供することを決定するかもしれません。対戦相手がキューブを受け入れると、2番が上を向くように回転し、対戦相手はキューブを手に入れます。つまり、次のダブリングを開始できるのは自分だけです。しかし、ゲームが2ポイントの価値があると、ダブリングキューブが使用されるようになりました。ダブリングキューブが2回使用され、対戦相手がゲームを受け入れる場合、4ポイントの価値があります。

ダブリングが提供されたプレーヤーがダブリングを受け入れたくない場合、彼は辞任することができます。その場合、ゲームは終了し、勝者はダブリングが提供される前のゲームの価値と同じ数のポイントを獲得します。

ダブリングキューブは、2、4、8、16、32、64の数字が付いた通常のサイコロです。各数値は乗数を表し、常に2倍にすることができます。したがって、ダブリングキューブが4回使用された場合、1回の連続勝利は16ポイントの価値があります。理論的には倍増は永遠に続く可能性がありますが、実際には倍増は4を超えることはありません。

##オプションのダブリングキューブ関連ルール ビーバーは、ダブリング時にプレーヤーをつま先で維持するためによく使用されます。プレーヤーがビーバーをしている場合、それは彼がダブリングキューブを提供されたが、それを受け入れるだけで次の数に再び2倍になることを意味します!さらに、彼はダブリングキューブの制御も保持します。したがって、ダブリングを開始したプレーヤーがゲームを誤って判断した場合、対戦相手は状況を把握し、ビーバーによってビーバーによって厄介な状況を作り出し、少し後に彼が明確にリードしているときに、おそらく再びダブリングして対戦相手を辞任させる可能性があります。

重大な状況でのダブリングキューブの使用を制限するために、クロフォードルールが導入されました。これはオプションのルールですが、賢明なルールです。 1人のプレーヤーが試合に勝ってから1ポイント以内に来た場合、次のゲームはダブリングキューブなしでプレイされると記載されています。負けたプレイヤーがこのゲームに勝った場合、ダブリングキューブが再び使用されます。 5ポイントゲームの状況4-3を想像してみてください。クロフォードのルールがなければ、負けたプレーヤーは、とにかく失うものが何もないので、最初のターンで盲目的に2倍になる可能性があります。クロフォードのルールは、バックギャモンで奇妙なダブリングキューブアクションが発生しないことを保証します。

##ダブリングキューブによるスコアリング 上記のように、各ゲームは最初は1ポイントの価値があり、ゲームの価値はキューブを2倍にすることで増加する可能性があります。したがって、ダブリングキューブが2回使用され、4番が上を向いている場合、1回の勝利で勝者に4ポイントが与えられます。ただし、プレイヤーがギャモン(2ポイント相当)で勝った場合、ゲームの価値は2倍になり、バックギャモンの勝利では3倍になります。たとえば、プレーヤーは、4 x 2 = 8ポイントを獲得した4つのキューブを示すダブリングキューブを使用して、ギャモンで勝ちました。