古き良きアーケードゲームの歴史と発展

post-thumb

ゲームはすでに私たちのライフスタイルの一部です。子供の頃から、ゲームのキャラクターの動画を見ると、それをコントロールしようとする好奇心があります。それは私たちの10代と大人の年まで続きます。退屈しているときは、ゲームを娯楽の選択肢の1つと考えています。

オンライン戦略やロールプレイングゲームなど、さまざまなジャンルのゲームが登場し始めています。しかし、あなたはまだ古き良きアーケードゲームを覚えていますか?黄色い点を食べているパックマンと、クッパ王から王女を救うためにキノコと花を食べているマリオとルイージ?これらのゲームは、コンピューターまたはビデオゲームステーションで今日プレイするゲームの祖先と見なされます。

##歴史を回想する

古いアーケードゲームは、第二次世界大戦後、ラルフバウアーが1950年代初頭にテレビ画面に電子ゲームシステムを作成するという認識を発明した後に始まりました。彼がその間にテレビ会社であるマグナボックスに彼のアイデアを提示したとき、それは承認され、1972年にマグナボックスオデッセイとして知られているバウアーのブラウンボックスプロトタイプの洗練されたバージョンのリリースをもたらしました。

コンピュータ画面に光のスポットのみを表示し、ゲームの外観を再現するには半透明のプラスチックオーバーレイを使用する必要があります。言い換えれば、このゲームバージョンは現在のゲーム標準と比較して先史時代のものです。

発明された最初のゲームコンソールシステムは、1977年にリリースされたAtari 2600として知られています。これは、さまざまなゲームをプレイするためにプラグインカートリッジを使用していました。

Atari 2600のリリース後、古いアーケードゲームはゲーム業界で黄金時代を迎えました。このようなゲームの人気が飛躍的に高まった時代と考えられています。それは1979年後半に最初のカラーアーケードゲームが登場したときに始まりました。

古いアーケードゲームは、次のリリース中にゲーム業界で勢いを増し始めました。

  • 1978年のジービーとスペースインベーダー
  • 1979年のギャラクシアン
  • 1980年のパックマン、キングアンドバルーン、タンク大隊など

この時代に、アーケードゲーム開発者は新しいハードウェアの実験を開始し、標準のラスターディスプレイではなくベクターディスプレイのラインを使用するゲームを開発しました。これらの原理から派生したアーケードゲームはほとんどなく、すべてアタリのバトルゾーン(1980)やスターウォーズ(1983)などがヒットしました。

ベクターが表示された後、アーケードゲームの開発者は、映画のようにアニメーションを配信するためにレーザーディスクプレーヤーを実験していました。最初の試みは、CinematronicsによるDragon Lair(1983)です。発売されてセンセーションを巻き起こしました(多くのマシンのレーザーディスクプレーヤーが使いすぎで故障する場合があります)。

ジョイスティックとボタンは依然としてアーケードゲームの標準コントロールですが、新しいコントロールもいくつかのゲームで作成されました。アタリは1978年にトラックボールを使用したサッカーをリリースしました。スパイハンターは実際のものに似たハンドルを導入し、ホーガンの路地はつながれたライトガンを利用しました。

レーシングゲームのペダルやクロスボウのクロスボウ型の銃など、その他の特殊なコントロールもこの時代に開発されました。

現在、現代のゲーム開発者の熱意をもって、彼らはグラフィックを強化し、新しいバージョンを作成することによって、この古いアーケードゲームを復活させようとしました。この兆候は、古き良きアーケードゲームが現代のコンピュータゲームの優れた代替手段であることを示しているにすぎません。