アーケードゲームの歴史

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今日のゲームは、30歳以上の人や、アーケードゲームが発明される前の時間をほとんど思い出せない人にとっても、私たちの文化的風景の認識された要素です。パックマンや有名なマリオブラザーズのゲームをプレイする時代は終わりました。それらは今日でもプレイされて楽しんでいますが、次元のゲームやバージョンに強化されています。人々は古いゲームを決して忘れません。忘れてはならない歴史がここにあるので、それは良いことです。

ゲームは最近のブレークスルーではありません。アーケードゲームは何年も前に始まりました。彼らは今ほど受け入れられませんでした。エジプトとシュメールからの遺物は、私たちの先祖が何千年も前にボードゲームを楽しんでいたことを明らかにしました。

私たちが今必要としている電子ゲームは、電子コンピュータの作成を必要としています。初期のコンピューターは遅く、故障しがちでした。初期のプログラマーは、三目並べのようなことをするようにこれらのコンピューターをプログラミングすることによって時間を無駄にする義務があると感じていました。第二次世界大戦が終わったとき、電子コンピュータはより進歩的な研究所の標準装備になり始めました。その後まもなく、彼らは大企業、事業所、企業に法人化されました。大学生が最初のゲームプログラマーであり、彼らの空想とSFビジョンを、私たちが現在も使用しているデジタルアプリケーションに探求したと主張することができます。彼らの想像力はゲームをデジタルの傑作に変えました。

画面またはテレビに電子ゲームシステムを確立するという認識は、1950年代初頭にラルフバウアーによって発明されました。これにより、最初のゲームが可能になりました。その後、彼は自分のアイデアをテレビ会社のマグナボックスに紹介し、発表しました。同社は彼のアイデアと発明を非常に気に入ったため、1972年にマグナボックスオデッセイとして知られるバウアーの「ブラウンボックス」プロトタイプの洗練されたバージョンをリリースしました。今日の基準では、オデッセイは先史時代のものであり、画面に光のスポットのみを表示していました。また、ゲームの外観を再現するために、半透明のプラスチックオーバーレイを使用する必要がありました。

最初の本当に人気のあるコンソールシステムはAtari2600として知られていました。1977年にリリースされました。Atariはさまざまなゲームをプレイするためにプラグインカートリッジを利用しました。スペースインベーダーの人気は飛躍的な進歩であり、その間にベストセラーになりました。現時点では、TRS-80およびAppleIIコンピュータ用に作成されたコンピュータゲームが注目を集めていました。

アーケードゲームの歴史に関する本や記事がいくつかあります。