コンピュータゲーム、ハイステークス、激しい競争の世界

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マルチプレイヤーゲームとトーナメントは現在、賞金を提供しており、競争のスリルを高めています。参加するには、有効なクレジットカードまたはペイパルアカウントが必要です。また、プレーヤーは、お金のためのオンラインゲームを禁止する法律がない州または国に住んでいる必要があります。

ゲームリーグはプロになりつつあり、賞金が10万米ドルを超える現金での競争を組織しています。これらのイベントは、ビジネスおよびマーケティング開発の機会と見なされています。 Intelのようなハードウェア製造の巨人は、ゲームクランを後援し、世界中のゲームを自社製品を宣伝するための有益な手段と見なしています。ハイステークのゲームコンテストは人気がありますが、実際の戦いは舞台裏で行われ、企業はテクノロジーをゲーマーの手に直接渡そうと何百万ドルも費やしています。

プロのゲームは世界を席巻しました。LANコンペティションはハイステークトーナメントであり、数人のゲーマーがただ競争して生計を立てています。スポンサーシッププランを実施しているプロゲーマーは、年間最大500,000米ドルを稼ぐことができます。サイバーアスリート、プロフェッショナルリーグ、ゲームキャスター、グローバルゲームリーグは、大会を主催する組織の一部です。最初のプロのゲームリーグは1997年に設立され、今日では大会は放映されるだけでなく、主要な出版物や新聞で取り上げられています。 MTV、CNN、ESPN、USAネットワーク、ABCワールドニューストゥデイ、FOX、WBなどがイベントをライブで放映しています。

あらゆる分野のゲーマーが仮想世界のチャンピオンになるために熱心にトレーニングし、勝利は名声、お金、そして認識をもたらします。そして、2001年以来、World Cyber​​Gamesは毎年異なる国で開催されています。 2004年の賞金は400,000米ドルの価値があり、FIFA Soccer 2004、Need for Speed、Underground、Star-Craft、Brood War、Unreal Tournament 2004、Dawn of war、Dead or Alive Ultimate、Halo2がプレイされました。

ゲームは深刻です。それは、素早い思考、集中的な練習、チームワーク、他のプレイヤーとの交流、そしてテクノロジーを最高の状態で理解することです。ゲーマーは、新しいローンチ、変更、パッチ、チートなどに遅れずについていく必要があります。

オンラインゲームの専門家である心理学者のマーク・グリフィス教授によると、「少数派のオンラインゲーム中毒は現実の現象であり、人々は従来の中毒と同じ症状に苦しんでいます。それらは、プレイヤーを完全に夢中にさせるタイプのゲームです。 20分間プレイして停止できるゲームではありません。あなたがそれを真剣に受け止めるつもりなら、あなたはそれをするのに時間を費やさなければなりません」

ゲームが真剣に受け止められていることが確認されており、多くの主要な大学がゲームデザイン、アニメーション、認知とゲーム、コンピューター音楽、遊びの心理学などのマイナーコースとメジャーコースを提供しています。 RPI、プラットインスティテュート、コロラド大学、フェニックス美術館、ワシントン大学、ペンシルベニア大学は、コンピューターグラフィックスとゲームテクノロジーのプログラムを持っているものの1つです。これらは、年間100億米ドルのゲーム業界のフィーダーシステムになる予定です。