誰がコンピュータゲームをしますか?

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コンピュータゲームをすることはかつて、ジョイスティック以外の会社なしで朝の早い時間まで身を隠すクラスのオタクのために予約されていました。グラフィックスとゲームプレイの標準が改善され、コンピューターの使用がさらに広く受け入れられるようになるにつれて、これは大幅に変化しました。インターネットの進歩により、オンラインゲームの人気が高まり、世界中の人々が互いに対戦したり、巨大なオンライントーナメントで対戦したりできるようになりました。アピールはかつての姿に大きく広がりました。

第一世代のゲーマーは今や年をとっており、これは、10年または20年前にこれまで夢見ていたよりもはるかに優れた外観とサウンドを備えた次世代コンソールゲームの導入と一致しています。そのため、これらの初期のゲーマーの多くは、コンソールゲームやコンピューターゲームをプレイし続けています。つまり、主に子供向けの市場であったものは、年齢が上向きにシフトしています。 20代から30代の人々が最新のゲームを購入することは決して珍しいことではありません。

ゲーム市場は若いだけでなく、ほとんど男性だけで構成されていました。繰り返しますが、これは変更されました。携帯電話やコンピューターの形でテクノロジーがますます利用可能になり、受け入れられるようになるにつれて、コンピューターゲームのプレイも増え、コントロールパッドやジョイスティックの後ろで男性と同じくらい快適な女の子と女性がたくさんいます。

ゲームの世界で変化したもう1つの要因は、コンピューターゲームをプレイすることは孤独な存在であるということです。繰り返しになりますが、前世代のゲーマーのステレオタイプは、寝室に閉じ込められて深夜までファンタジーゲームをプレイする子供たちです。現在、コンピュータゲームをプレイする人の半数以上が、インターネットまたは友人と定期的にプレイしています。