ゲームをプレイする理由、パート1

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ゲーマーを他の人類から分離する一時的な品質が存在します。それは、私たち、私たち、そして私たちではなく、彼らを作るものです。なかなか指がかからないのですが、必然的にそこにあります。今日、その本質的なゲーム性の質に近づくことを期待して、私たちは私たちをカチカチさせるものの一部を調べます。特に、さまざまなタイプのゲーマーを趣味に引き付けるものを見ていきます。すべてのゲーマーはさまざまな理由でプレイしますが、エクスペリエンスを結び付ける共通のスレッドがあります。

多くのゲーマーは、ゲームが提示できる課題に動機付けられています。ゲームでの成功は、さまざまな能力のいずれかによって左右される可能性があります。ファーストパーソンシューティングゲームには、単収縮反射、安定した手、および圧力下で落ち着きを保つ能力が必要です。単語パズルゲームは、広範な語彙と古い単語の使用法を再考する能力を必要とする場合がありますが、速度の測定は必要ありません。スポーツシミュレーションでは、アーケードスキルに加えて、トピックに関する深い知識が必要になる場合がありますが、言語の洞察力にそれほど関心があるとは考えられません。

共通のスレッドは、すべてのゲームがプレーヤーの能力のサブセットに挑戦することです。この課題は、強力な動機となる可能性があります。チャレンジモチベーションゲーマーは、スキルをテストするゲーム、できれば限界までテストするゲームに惹かれます。ゲーマーはまた、ピーク時に働くことから来る自然な改善によって動機付けられるかもしれません。その場合、彼らは優れているだけでなく、改善するように駆り立てられます。チャレンジ意欲のあるゲーマーは、ゲームが選択したスキルセットをプッシュするたびに繁栄しますが、ターゲットから離れすぎているゲームには無関心である可能性があります。

競争は挑戦のいとこです。多くのゲーマーは、自分が最高であることを証明し、仲間と対戦してトップに立つ必要性に駆り立てられています。競争志向のゲーマーは、公正な戦いで挑戦を探している人から、私たち全員に悪い名前を付けるような、すべてを勝ち取るためのリートスピーキングの幼児までさまざまです。競争は簡単に行き過ぎてしまう可能性があります。競争によって動かされることに本質的に悪いことは何もありません。ある程度、競争は極端な挑戦に過ぎません。それがあなたの仲間のプレーヤーを虐待することにつながるときだけ、それはモチベーションを失い、より不幸な性格の癖になり始めます。競争意欲のあるプレーヤーは、ゲームをプレイするスキルによって決定される結果でお互いに戦うゲームで繁栄します。多くのMMORPGのように協力が必要な環境や、あまり洗練されていないカードやサイコロのゲームなど、スキルの役割がはるかに小さいゲームでは、しばしば衰退します。

来週は、創造性や現実逃避など、他の一般的なゲーマーの動機について見ていきます。